Acheter Wattam Out, 17 décembre – Questions / Réponses avec le créateur Keita Takahashi – PlayStation.Blog

Wattam, le nouveau jeu du créateur de Katamari Damacy, Keita Takahashi, a enfin une date de sortie! Vous pouvez désormais pré-commander cette nouvelle expérience joyeuse sur le PlayStation Store avant son lancement sur PS4 le 17 décembre.

Ne nous contentons pas de compter les jours jusqu’alors, nous avons contacté Takahashi san pour savoir s’il serait intéressé par une entrevue de suivi qui viendrait compléter notre conversation plus tôt cette année.

PlayStation.Blog: Vous avez mentionné dans notre dernier Q & R que vous êtes devenu un homme de famille. La paternité a-t-elle changé votre vision du développement du jeu ou de l'expression artistique?
Keita Takahashi: Un jour, mes enfants m'ont dit qu'il y avait le visage de Noby Noby Boy sur le robinet, alors je suis allé voir la salle de bain, mais je ne pouvais pas le trouver. Ils ont juste souligné le filtre / filtre qui se fixait à la sortie d'eau du robinet. Oui, cela ressemblait à un Noby Noby Boy. Je n'ai jamais essayé de regarder cet endroit auparavant, mais ils peuvent le voir facilement à cause de leur point de vue, qui est inférieur au mien parce qu'ils sont plus courts. Je pense que mes enfants voulaient me dire que ce que nous, les adultes, pourraient manquer naturellement et facilement. Je ne sais pas si mon esprit créatif a changé depuis que j’ai des enfants, mais j’ai un sens des responsabilités envers futur. (Non seulement l'avenir de nos enfants, mais l'avenir en général.)

PSB: Tous vos jeux semblent porter sur la connexion: rassembler les joueurs dans Noby Noby Boy, rassembler des personnes à Katamari et rejoindre Wattam. Qu'essayez-vous de dire avec les thèmes de vos jeux?
KT: Je ne pense pas qu’il soit raisonnable de dire que Katamari est le jeu de la connexion et je pense que chaque jeu a des thèmes différents. Je voulais juste faire quelque chose de nouveau et d'amusant, et c'est plus important que les thèmes.

PSB: Relativement à ce qui précède, avez-vous suivi Death Stranding? Que pensez-vous de l’approche de ce jeu en matière de connexion et de violence ne faisant pas partie de la boucle de jeu fondamentale?
KT: J'ai entendu dire que Death Stranding avait un thème similaire à celui de Wattam, même si son apparence était totalement différente. C’est très intéressant si c’est vrai. Mais malheureusement, je ne peux pas en parler parce que je n’ai pas de PS4. Cela vous dérangerait-il si je vous demandais de m'envoyer un PS4 Pro ou PS5 pour répondre à votre question? Je vous le rendrai après avoir terminé Death Stranding. Je promets!

PSB: Quelle est votre réaction préférée chez quelqu'un qui joue à Wattam?
KT: J'essaie de ne pas regarder les gens qui jouent à Wattam parce que je me sens mal à l'aise, alors je ne sais pas.

PSB: Tous vos jeux sont étrangement étranges. Devez-vous déployer des efforts supplémentaires pour obtenir un sentiment de bizarrerie ou cela vient-il de manière tout à fait naturelle?
KT: Tous mes jeux ne sont pas étrangement attachants.

PSB: Vous considérez-vous comme une personne «unique» (ou «bizarre» dans le bon sens) en général? Si tel est le cas, quel est votre premier souvenir d’être «plus étrange» que la moyenne?
KT: En général, je pense que toutes les personnes sont uniques / étranges.

PSB: La musique de vos jeux est toujours aussi délicieuse! Pouvez-vous nous dire quel genre de travail a été consacré à la construction de la bande originale de Wattam?
KT: Nous avons essayé de créer un système de musique interactif à Wattam. Chaque emplacement (les «emplacements» sont également des «personnes») a sa propre musique et chaque personne a ses propres sons d'instrument. Vous pouvez donc écouter différentes musiques et instruments en sélectionnant différentes personnes et en étant à différents endroits. Et si vous vous connectez à d'autres personnes, tous les sons d'instruments sont bien mélangés à la musique, à laquelle vous devrez peut-être faire attention pour remarquer ce changement, mais c'est amusant, et vous voudrez peut-être vous connecter avec tous pour entendre tous les sons. musique différente.

Ma femme a composé la chanson thème. Je voulais synchroniser la chanson thème avec la séquence du didacticiel. La musique a donc dû être séparée en plusieurs segments pour être synchronisée avec la progression du didacticiel. J'étais un peu inquiète si la chanson thème serait une bonne chanson, mais elle a fait une très bonne chanson thème malgré une telle condition.

PSB: Quelles sont les dernières retouches que vous apportez au jeu avant de le mettre entre les mains des joueurs?
KT: J'avais commis une énorme erreur en faisant Katamari. Je réglais le jeu littéralement jusqu'au jour où nous avons soumis la version à Sony. L’équipe d’assurance qualité a indiqué qu’après avoir remporté une médaille d’or, le jeu avait manqué un objet, de sorte que le mode de collecte n’était pas possible. Malheureusement, l'objet que j'ai déplacé dans le métro était l'unique objet. Je pense donc que la société a dû débourser beaucoup d'argent pour remédier à cette situation.

Ma dernière touche est de ne pas toucher autant que possible à la fin.

PSB: Maintenant que la date de sortie de Wattam est enfin verrouillée, que pensez-vous faire ce jour-là?
KT: Je vais aller sur le GameStop local pour voir s’ils ont des copies physiques de Wattam. 🙂

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