Acheter Un message dans le jeu Modern Warfare promeut le mode Survie exclusif sur PS4 sur Xbox One et sur PC

// initialise jwplayer var playerInstance = jwplayer ('player'); // player dom elements var playerContainerEl = document.querySelector ('. player-container'); // retourne la position du lecteur vidéo depuis le haut du document, fonction getElementOffsetTop (el) bodyEl.clientTop // retourne la fonction de défilement y actuelle getScrollTop () // configurer l'instance de jwplayer playerInstance.setup (autostart: true, playlist: 'https://cdn.jwplayer.com/v2/playlists/mYdavspX', primaire: 'html5', setFullscreen: true, width: '100% '); // lorsque l'instance de jwplayer est prête playerInstance.on ('ready', function () var config = playerInstance.getConfig (); var utils = playerInstance.utils; // Obtenir la hauteur de l'élément player var playerHeight = config.containerHeight; / / flag déterminant si on a cliqué sur close var closed = true; // CHANGÉ // drapeau déterminant si le joueur joue var playing = false; // ADDED // gestionnaire d'événements pour le moment où le bouton de fermeture est enfoncé document.getElementsByClassName ('icon-close ')[0].addEventListener ('click', () => closed = true; onScrollViewHandler ();); playerInstance.on ('play', function () fermé = false; Playing = vrai; // ADDED). on ('pause', fonction () Playing = false; // ADDED). on ('adPlay ', function () fermé = false; // ADDED en cours de lecture = true; // ADDED). on (' adPause ', function () en cours de lecture = false; // ADDED); // récupère la position de l'élément joueur en haut du document var playerOffsetTop = getElementOffsetTop (playerContainerEl); // définit le conteneur de lecteur sur la hauteur de l'élément vidéo réel playerContainerEl.style.height = playerHeight + 'px'; // nous traitons ci-dessous un événement de défilement de fenêtre sans détruire la fonction de performance onScrollViewHandler () var minimized = getScrollTop ()> = playerOffsetTop; if (closed && minimized) minimized = false; jwplayer (). pause (); jouer = faux; // ADDED else if (! Minimized &&! Playing) closed = true; // ADDED utils.toggleClass (playerContainerEl, 'player-minim', minimisé); // met à jour la taille du lecteur pour que les contrôles soient ajustés playerInstance.resize (); // espace de nom pour savoir si nous attendons ou non que setTimeout () termine var isScrollTimeout = false; // window onscroll gestionnaire d'événements window.onscroll = function () // ignorer si nous attendons un délai de mise à jour du défilement pour se terminer if (isScrollTimeout) return; // signale qu'un nouveau délai d'attente va commencer isScrollTimeout = true; // sinon, appelez le gestionnaire de vue d'événement de défilement onScrollViewHandler (); // set new timeout setTimeout (function () // réinitialise l'indicateur de délai d'attente sur false (n'est plus en attente) isScrollTimeout = false;, 80); ; );

Que se passe-t-il vraiment ces jours-ci à Infinity Ward?

Au-delà des mises à jour qui n'ont pas encore répondu aux attentes des fans, à l'absence de communication de la part du studio et à l'absence de réponses à des sujets d'actualité concernant toute la communauté, le message de la journée dans le jeu de Modern Warfare est une autre confusion.

Nous venons de publier un article sur la promotion du palais d'Aniyah en tant que carte de guerre au sol dans Call of Duty: Modern Warfare, mais la carte ne figure même pas dans la rotation au sol.

Une autre erreur est que le message de la journée dans le jeu présente également le mode Special Ops Survival sur Xbox One et PC, un mode exclusivement réservé au PS4 jusqu’en octobre 2020. Le message du jour indique même littéralement «Une exclusivité PlayStation® 4 mode "mais le montre sur les versions Xbox One et PC du jeu.

Un utilisateur de Reddit a partagé une capture d'écran de la version PC:

Espérons qu'Infinity Ward fournisse bientôt une forme de communication sur l'état de la guerre moderne.

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