Acheter Les directives d'accessibilité Xbox de Microsoft répertorient les meilleures pratiques pour les développeurs de jeux.

Avec des instructions sur la manière de gérer les sous-titres, les difficultés, les commentaires haptiques et une foule d’autres problèmes, les consignes d’accessibilité pour la Xbox ont été créées pour aider les développeurs à comprendre comment leurs choix de conception peuvent rendre les jeux plus accessibles à tous les joueurs, et pas seulement aux personnes physiquement aptes.

Les dernières années ont été cruciales pour sensibiliser à l’accessibilité aux jeux vidéo. Le lancement du contrôleur Xbox Adaptive de Microsoft en 2018 a mis l'accessibilité à l'honneur et a envoyé un message clair: le jeu est pour tout le monde. Plus tôt cette semaine, Logitech a dévoilé son propre kit Adaptive Gaming, un ensemble de déclencheurs et de boutons permettant d’élargir davantage les fonctionnalités de la console Xbox Adaptive Controller. Bien que nous ayons progressé, il reste encore beaucoup à faire. Microsoft a franchi une nouvelle étape dans la bonne direction avec la publication de ses directives d’accessibilité Xbox.

Publié à la fin du mois d’octobre, ce document utile contient des indications précises sur la taille du texte, les sous-titres, les repères visuels, les entrées et plus d’une douzaine de sujets traités de manière différente par les joueurs. Brannon Zahand, responsable du programme d'accessibilité pour les jeux Xbox et défenseur de l'accessibilité pour les jeux Xbox tweeté à propos des directives plus tôt cette semaine, indiquant qu'elles ont été «créées pour les concepteurs de jeux, les développeurs, les producteurs et les testeurs intéressés par la création de titres inclusifs et accessibles».

Dans chaque rubrique, Microsoft a inclus des étapes pour la mise en œuvre et des «personnalités applicables» affectées par chaque problème. Par exemple, les consignes de photosensibilité décrivent comment les jeux doivent éviter plus de trois flashs en une seconde, en déplaçant des motifs répétés couvrant au moins 25% de l'écran et des motifs répétés statiques couvrant au moins 40% de l'écran. Ces étapes sont conçues pour aider «les utilisateurs qui souffrent de crises d'épilepsie photosensibles, de troubles du traitement sensoriel ou d'autistes», selon les personas applicables.

Dans un aperçu de ses fonctionnalités d’accessibilité, le site Web de Microsoft déclare: «Nous pensons que la Xbox devrait être un endroit où tout le monde s’amuse. Les jeux inclusifs et accessibles permettent à plus de joueurs de jouer. ”

En tant que joueur malentendant, j’ai personnellement eu du mal à trouver les sous-titres manquants, le texte minuscule à l’écran (qui vous regarde, Mondes extérieurs) et d’autres signaux sonores pendant des années; même en 2019, certains jeux AAA manquent cruellement d'options pour les joueurs handicapés. Les recommandations détaillées de Microsoft constituent une excellente ressource pour les développeurs et une preuve supplémentaire que le fabricant de la Xbox s’engage à faire de l’accessibilité une priorité; Il est temps de voir Sony et Nintendo se lancer également.

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Sarah LeBoeuf est rédactrice et rédactrice pigiste avec plus de dix ans d'expérience dans les médias de jeux. Lorsque vous n'écrivez pas à propos de jeux vidéo, vous pouvez la trouver en train de boire des quantités de café obscènes, de câliner son chat, de planifier son prochain voyage à Disney World ou de commencer des combats sur Twitter @sarahthebeef.

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