Acheter Le vidage de texte du système Xbox fait allusion à une nouvelle fonctionnalité graphique exceptionnelle

Trois lignes dans un récent «vidage» du texte du système de tableau de bord d'aperçu Xbox suggèrent que Microsoft se prépare à ajouter une fonctionnalité très attendue à la Xbox Series X. Et peut-être aussi aux consoles Xbox actuelles.

Selon un tweet hier du coloriste du jeu vidéo et autoproclamé «HDR obsessionnel» Adam Fairclough (AKA @EvilBoris), les lignes clés, qui apparaissent dans le texte du système Xbox extrait par un chercheur en sécurité et partagé sur Pastebin, suggèrent que Microsoft travaille sur un système d'étalonnage à plage dynamique élevée pour la Xbox en ligne avec les suggestions de HGiG (le HDR Gaming Interest Group ).

Les trois lignes du système qui ont attiré l'attention de Fairclough sont les suivantes:

«SYSTEM XConfig HDMICalibrationMaxFFTML

Version1: 0

SYSTEM XConfig HDMICalibrationMaxTML

Version1: 0

SYSTEM XConfig HDMICalibrationMinTML

Version1: 0 ”

Ces définitions concordent directement avec les trois paramètres d'étalonnage HDR recommandés par HGiG: niveau de mappage de tonalité plein cadre maximum, niveau de mappage de tonalité maximum et niveau de mappage de tonalité minimum. Cela indique fortement, dit Fairclough, que la Xbox utilise déjà un système HGiG rudimentaire pré-peuplé de chiffres génériques et / ou, plus probablement, Microsoft s'apprête à ajouter un système d'étalonnage HDR à l'échelle de la console dans le style de celui que Sony a ajouté au PS4 avec firmware 7.0.0 en juillet 2019.

Pourquoi un mode d'étalonnage HGiG est-il important? Actuellement, les consoles Xbox s'appuient sur des jeux individuels pour fournir leurs propres systèmes d'étalonnage de jeux HDR. Mais de nombreux jeux appliquent actuellement le HDR (qui élargit la plage de luminosité et le volume de couleurs d'un jeu) de manières très différentes et adoptent des approches très différentes de l'étalonnage HDR. Il y a donc peu de cohérence réelle dans l'expérience de jeu HDR de la Xbox.

L'ajout d'un système d'étalonnage HDR aux menus d'une console, afin qu'il puisse optimiser sa sortie HDR pour votre téléviseur à un niveau systémique plutôt que sur un jeu par niveau de jeu, devrait rendre le jeu HDR beaucoup plus cohérent entre les différents titres. Surtout lorsque l'étalonnage HGiG est combiné avec des téléviseurs qui (comme les téléviseurs OLED LG et 2019) fournissent des préréglages d'image HGiG. Ces préréglages désactivent essentiellement les systèmes de mappage de tonalité dynamique HDR internes du téléviseur afin qu'ils n'interfèrent pas inutilement avec la sortie HDR déjà calibrée de votre console.

La présence d'un système d'étalonnage HGiG HDR pour Xbox donnerait également aux développeurs de jeux une «ligne de base» plus cohérente sur laquelle se concentrer lors de la conception de la prise en charge HDR dans leurs jeux.

Le fait que d'autres lignes de texte dans le vidage du système de tableau de bord d'aperçu Xbox se réfèrent à la prise en charge de 120 Hz semble être spécifique à la Xbox Series X. Mais il ne semble pas y avoir de bonne raison pour laquelle un système d'étalonnage HGiG HDR (vous pouvez trouver en savoir plus sur HGiG ici) ne pouvait pas non plus être déployé sur la génération Xbox actuelle. Après tout, il n'y a rien de trop compliqué ni de faim de pouvoir. Et vous imaginez que Microsoft ne voudrait pas vraiment que la PS4 conserve cet avantage sur les Xbox actuelles, bien que son objectif principal soit de nos jours la série X.

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