Acheter La Xbox Series X pourrait-elle normaliser la bibliothèque entre générations?

À l'approche de la prochaine génération, Microsoft et Sony ont défini leurs visions respectives pour les années à venir. Et bien que le matériel amélioré qui pousse plus de triangles soit toujours une priorité dans l'industrie des jeux, les deux sociétés ont de plus en plus tourné leur messagerie vers les fonctionnalités conviviales de la Xbox Series X et de la PlayStation 5 imminentes. Un de ces points forts de Microsoft, la promesse d'un une bibliothèque unifiée qui fonctionne à travers les générations, pourrait indiquer la voie à suivre pour l'industrie dans son ensemble.

La compatibilité descendante est un sujet de discussion pour les détenteurs de plate-forme depuis des années, mais dans la pratique, la fonctionnalité a été inégale. Certaines générations l'ont évité presque entièrement, car l'architecture matérielle est devenue plus complexe et distincte des générations précédentes, ce qui a marqué une nette distinction avec le PC où la plupart des jeux restent jouables pour toujours. Microsoft a recentré ses efforts sur la rétrocompatibilité sur Xbox One. Après avoir presque complètement rompu les liens avec la bibliothèque Xbox 360, la société a fait son chemin auprès des fans en annonçant une initiative majeure pour importer rétroactivement des jeux plus anciens grâce à des mises à jour du firmware qui augmenteraient la compatibilité. De nos jours, il est difficile de trouver un jeu 360 populaire qui n'est pas jouable sur Xbox One, et ceux qui ont accumulé une grande collection numérique à l'époque grisante de Xbox Live Arcade peuvent tout voir en attente de téléchargement dans leur bibliothèque de jeux. Cet effort s'est également étendu à une sélection de la bibliothèque originale de la Xbox, permettant aux joueurs d'accéder à près de 20 ans de jeux.

Art conceptuel pour Halo Infinite
Art conceptuel pour Halo Infinite

Un jour pourrait arriver où les jeux ne sont plus considérés comme attachés à une console spécifique.

Avec la Xbox Series X, la société semble prête à franchir la prochaine étape logique. Il a fait un point d'hyping sa fonctionnalité "Smart Delivery", qui vous permet ostensiblement de transférer votre licence de propriété d'un jeu sur une nouvelle console lorsque vous mettez à niveau, tant qu'un éditeur active la fonctionnalité. Mais Microsoft a clairement indiqué que le transfert allait dans les deux sens – si vous possédez un jeu et que vous vous connectez à votre compte sur la Xbox One d'un ami, vous pouvez toujours télécharger les jeux compatibles entre générations que vous avez achetés sur Xbox Series X. Microsoft se vante de ce Smart La livraison fournira toujours la version optimisée pour votre matériel, ce qui peut être de plus en plus important si l'entreprise adopte une approche multi-appareils de la nouvelle génération. La Xbox Series X devrait être la première des nombreuses itérations matérielles à venir, et la promesse de Smart Delivery est que vous n'aurez pas à penser à la version à acheter ou à jouer avec vos paramètres graphiques. Le logiciel saura simplement ce qui est le mieux.

Sur le plan philosophique, cela pourrait signaler un changement radical dans la façon dont les détenteurs de la plateforme abordent la propriété du jeu. Pendant des décennies, les bibliothèques de jeux sur console ont appartenu à leurs plateformes respectives et y ont été isolées. Bien que cela ait provoqué une certaine consternation au début – en particulier chez les parents qui ne souhaitent pas débourser des centaines de dollars pour une nouvelle console et des jeux lorsque les anciens ne fonctionnent même pas – nous avons depuis appris à le tenir pour acquis. Les jeux N64 ne fonctionnent que sur le N64, par exemple. De nombreuses consoles ont été essentiellement leurs propres environnements fermés et la compatibilité entre les générations a été incohérente.

Maintenant, cependant, les détenteurs de plates-formes sont de plus en plus dans le secteur des services, et un élément essentiel de cette stratégie est de garder les joueurs dans leur écosystème. Tant que vous achetez des jeux numériques sur leurs marchés et que vous vous abonnez à des services comme Xbox Live, Xbox Game Pass, PlayStation Plus et PlayStation Now, le matériel lui-même est presque une réflexion après coup. Les boîtes elles-mêmes sont devenues décentralisées en tant que trait distinctif des plates-formes de duel, donc lier un logiciel à ces boîtes n'a plus de sens que jamais.

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Nous pouvons le voir plus clairement avec Microsoft, qui a mis l'accent sur la propriété des jeux propriétaires sur Xbox et PC. En tant que système d'exploitation PC dominant, il a un intérêt direct dans les deux, et la société n'est pas très inquiète si vous jouez au prochain Forza sur Xbox ou à votre équipement domestique. Mais alors que Microsoft est le plus clairement aligné sur cette stratégie, Sony a signalé son intention de l'imiter. Le concurrent aurait prévu d'utiliser ses services en direct pour faire passer les joueurs de PS4 à PS5, et a même commencé à annoncer de manière sélective des plans pour mettre certains de ses jeux propriétaires sur PC.

Dans cette optique, la propriété numérique devient plus holistique. Vous pouvez simplement posséder le prochain jeu Halo ou Horizon via les services Xbox ou PlayStation, ce qui vous permet d'y accéder à perpétuité sur tout appareil compatible avec ces connexions. (La poussée de Microsoft dans le cloud gaming qui peut fonctionner sur des appareils mobiles ajoute encore une autre couche à cet avenir possible).

Microsoft mène la charge dans cette direction, mais il est difficile de voir comment Sony ne ferait pas de même. Déjà, des éditeurs comme CD Projekt Red ont fait part de leur volonté d'offrir un système similaire à Smart Delivery sur les appareils PlayStation, si Sony le propose. Bien que nous n'ayons pas entendu parler de tels plans, Sony pourrait très bien avoir déjà l'intention de prendre en charge cette fonctionnalité et ne l'a tout simplement pas encore annoncée.

Un jour pourrait arriver où les jeux ne sont plus considérés comme attachés à une console spécifique. À ce moment-là, les consoles ressembleront plus à un PC que jamais, profitant de la possibilité de revenir en arrière et de jouer à des jeux des années passées sans avoir besoin de brancher l'ancien matériel et d'avancer dans les générations futures sans souci. Peut-être que nous prendrons pour acquis que, bien sûr, notre bibliothèque reste avec nous à travers les générations de consoles, ou même sur PC. Peut-être que le grognement de nos parents avait raison – nous devrions pouvoir jouer à tous nos anciens jeux. Ce jour pourrait arriver plus tôt que nous ne le pensons.

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