Acheter La salle de jeux d'Astro est le meilleur jeu pack-in depuis Super Mario World

Salle de jeux d'Astro est le genre de jeu que nous ne voyons plus très souvent. Je ne parle pas de son genre de base de plate-forme 3D colorée, qui voit en fait une formidable résurgence dans Crash Bandicoot 4: il est temps, Sackboy: une grande aventure, et la renaissance du classique par Nintendo Mario Jeux. Non, Salle de jeux d'Astro est un jeu qui est livré emballé et pré-installé sur PlayStation 5, fait une utilisation complète et merveilleuse du remarquable contrôleur DualSense, et est l'une des célébrations interactives les plus merveilleuses de l'histoire du jeu vidéo auxquelles j'ai jamais joué. En bref, je pense que c'est l'application tueur discrète de la PS5 – et le meilleur jeu pack-in depuis Super Mario World sur la SNES en 1991.

Il est parfaitement compréhensible que de nombreuses personnes soient passées par la brise Salle de jeux d'Astro. Après avoir déballé leur nouvelle PlayStation 5 brillante, il est logique de vouloir sauter immédiatement à Manhattan en tant que Miles Morales, le Nexus dans Les âmes du démon, ou la vie viking dans Assassin's Creed Valhalla. Mais Salle de jeux d'Astro ressemble à un tutoriel pour la console elle-même, et il est presque conçu pour être notre introduction au nouveau matériel. C’est un jeu que tout le monde devrait expérimenter pour comprendre les caractéristiques nouvelles et uniques que Sony nous a apportées cette génération, et cela commence par le DualSense.

Démarrage Salle de jeux d'Astro et passer par la démo du contrôleur est le plus prochaine génération– chose que j’ai ressentie avec l’une ou l’autre des nouvelles consoles. J'avais lu une tonne d'impressions et regardé d'innombrables vidéos de personnes vantant les louanges de la nouvelle technologie de retour haptique de Sony, mais c'est vraiment une de ces choses qui doit être expérimentée de première main pour comprendre. Sentir la tension sur les déclencheurs s'adapter à la situation, le son précis et le grondement alors que les minuscules Astrobots roulaient à l'intérieur du contrôleur lui-même, et la subtilité tactile de «zipper» à l'aide de l'écran tactile avant, tous ont évoqué une sensation de magie similaire et je me demande quand j'ai utilisé pour la première fois la Nintendo 64 Rumble Pak avec Star Fox 64 en 1997.

DualSense PlayStation 5 ASOBI Team Meilleur titre de pack-in depuis Super Mario World: Astro's Playroom

En fait, j'irais même jusqu'à dire que l'expérience des capacités de DualSense en Salle de jeux d'Astro ressenti comme une avancée technologique comparable à celle de la première utilisation du stick analogique pour contrôler Mario devant Peach’s Castle à Super Mario 64 ou j'ai pris mon premier coup de raquette de tennis Sports Wii. Pour la première fois depuis longtemps, c'était comme si la relation physique avec la façon dont mes mains parlaient avec le monde du jeu vidéo avait évolué.

Le sentiment d'émerveillement complet et absolu n'a fait que grandir au fur et à mesure que je jouais Salle de jeux d'AstroQuatre mondes au charme contagieux. Sentir le retour haptique évoluer au fur et à mesure que le temps passait de la pluie à la grêle, ressentir la résistance alors que je traversais une plage de sable fin face à d'énormes rafales de vent, et jouer sur une colline de boue glissante m'a fait courir l'esprit avec les possibilités de la façon dont les développeurs du monde entier pourraient mettre en œuvre cette technologie de manière nouvelle et remarquable au cours de cette nouvelle génération.

Mais alors qu'il aurait suffi à l'équipe ASOBI de SIE Japan Studio de simplement livrer une démo technique qui montrait le DualSense, le jeu est bien plus que cela. Salle de jeux d'Astro est également un jeu de plateforme divertissant qui se double d'un hommage fantastique à l'histoire de la PlayStation. Explorer tous les coins et recoins des mondes colorés a conduit à d'innombrables moments d'excitation alors que je tombais sur une équipe d'Astrobots recréant une scène d'un morceau classique, ou parfois obscur, de l'histoire de Sony. Chaque génération voit une part égale d'amour, de Buster Sword de Cloud Strife, au trio de jeux émotionnels de Fumito Ueda et Team Ico, en passant par des classiques modernes comme Bloodborne et Dieu de la guerre, à des jeux que j'avais complètement oubliés comme Douleur sur PlayStation 3. Ce jeu est la quintessence de Rick Dalton pointant avec enthousiasme sa télévision dans Il était une fois à Hollywood.

DualSense PlayStation 5 ASOBI Team Meilleur titre de pack-in depuis Super Mario World: Astro's Playroom

De plus, j'ai adoré agrandir la salle du hub Labo, y compris l'immense peinture murale PlayStation qui se remplissait lentement de chaque pièce de puzzle que je découvrais, et les dizaines de pièces de technologie Sony qui ornaient le sol. Réaliser que je pouvais sauter sur le gros bouton d'éjection de la PlayStation originale et envoyer la paire de robots au-dessus de celle-ci s'envoler est un exemple parfait de l'amour et du soin que l'équipe a mis dans ce musée interactif. Et je ne vais pas le gâcher, mais la façon dont la dernière étape intègre les origines mêmes de la PlayStation elle-même en a fait l'un des boss finaux les plus satisfaisants de mémoire récente. C’est drôle que l’année de Super marioLe 35e anniversaire de Sony a réussi à rendre un hommage beaucoup plus affectueux à son héritage que Nintendo.

Bien que ce ne soit certainement pas le jeu de lancement le plus long ou le plus profond sur PlayStation 5, je pense vraiment que c'est le plus important. C'est le jeu pack-in le plus percutant depuis Super Mario World, surpassant même Sports Wii en livrant plus qu'une simple promesse d'avenir. Alors que je jouais au diable le trio d’activités pack-in de la Wii lorsque j’ai eu ma console pour la première fois à la fin de 2006, c’était surtout comme une preuve de concept qui était en quelque sorte laissée de côté à la fin de la génération.

Mais Salle de jeux d'Astro va au-delà de cela en montrant ce dont la PlayStation 5 est capable, tout en offrant un excellent jeu de plateforme et un voyage interactif dans le passé. Cela m'a rappelé en même temps les innombrables voyages incroyables que j'ai faits avec PlayStation au cours des 25 dernières années, tout en me donnant également un aperçu de l'avenir que Sony nous réserve à tous.

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