Acheter Il n’ya jamais eu de meilleur moment pour jouer à des jeux vidéo

2020 a été une mauvaise année à presque tous les égards. Je n’ai pas besoin d’énumérer les raisons. Mais l'un des rares points positifs a été le monde des jeux vidéo. De Traversée d'animaux aider les gens à rester connectés pendant les premiers jours de la pandémie avec Travis Scott donnant un concert virtuel à Fortnite aux politiciens en streaming Parmi nous sur Twitch, les jeux semblent être partout. Ils sont intégrés à presque tous les aspects de notre culture. Tout cela n’est pas nouveau, bien sûr, mais il a été accéléré par l’état actuel du monde, où les espaces virtuels deviennent aussi nécessaires que les vrais.

En fait, on pourrait dire que c'est maintenant le meilleur moment pour se lancer dans le jeu comme passe-temps. De l'étendue des expériences disponibles au simple fait que plus de gens jouent que jamais auparavant, les jeux vidéo n'ont jamais été aussi accessibles et aussi vastes. Et avec l'arrivée de nouvelles consoles de Sony et de Microsoft, le support cherche à changer et à se développer encore plus très bientôt.

Voici 10 raisons pour lesquelles le jeu est meilleur que jamais.

Vous n’avez pas à dépenser un centime pour jouer à de bons jeux

J'ai toujours pensé que j'avais bien grandi. Dans les années 90, le PC de mes parents me permettait de jouer à d'énormes morceaux de jeux comme Commandant Keen, Jill of the Jungle, Scorched Earth, Castle of the Winds, Raptor: Call of the Shadows, et EGA Trek sans payer un centime, et j'ai regardé un mod gratuit pour Demi vie devenir l'un des jeux les plus populaires au monde. Mais la scène du shareware et du modding dont je me souviens rien sur la corne d'abondance accordée aux joueurs aujourd'hui.

C'est l'année la plus grande Appel du devoir jamais réalisé est un jeu de bataille royale gratuit. Fortnite, Valorant, Apex Legends, Spellbreak, et PUBG Mobile sont tous des titans du multijoueur pour lesquels vous n'avez pas à payer. Les MOBA sont les mêmes; League of Legends, Dota 2, Châtiment, et Les Héros de la Tempête ne vous incitez pas à acheter. Foyer, Gwent, Légendes de Runeterra, et MTG: Arène vous permet de lancer des cartes gratuitement, tout en Warframe et Intrépide grattez cette démangeaison. Et Pokémon Go est encore l'un des plus grands jeux du monde.

Impact Genshin

Genshin Impact.

Ce ne sont pas seulement les jeux conçus pour la microtransaction qui renoncent à la dépense initiale: les énormes jeux juste après leur apogée sont désormais également gratuits. Destin 2 est libre. Ligue de fusée est maintenant gratuit. StarCraft II et Counter-Strike: Offensive mondiale a été libéré il y a quelques années. De plus en plus, de gros morceaux de MMO comme Final Fantasy XIV, EVE en ligne, et Star Wars: The Old Republic sont aussi free-to-play.

Mais mes jeux gratuits préférés sont les titres complets qu'Epic, Ubisoft et d'autres plates-formes PC distribuent comme des bonbons sans aucune condition. Je possède des exemplaires complets de Assassin's Creed Odyssey, La division, et Chiens de garde 2 simplement parce que j'ai joué à une démo de Google ou regardé un flux Ubisoft. Pendant ce temps, Epic utilise son Fortnite fortunes pour donner une montagne de jeux PC. Nous n'avons même pas compté tous les week-ends et semaines gratuits où vous pouvez télécharger et essayer un jeu entier sur Steam ou Uplay ou les festivals Steam qui accompagnent des centaines de démos de jeux indépendants gratuits. Si votre réseau Internet et domestique est solide, GeForce Now de Nvidia vous offrira un PC virtuel gratuit pendant une heure à la fois sur lequel vous pourrez jouer à des jeux gratuits. C’est le geste ultime pour le patinage à bas prix.

Et récemment, quelques jeux multiplateformes vraiment épiques ont été gratuits dès le départ: le jeu de devinettes de meurtre social à succès Parmi nous est gratuit avec des publicités sur mobile et la magnifique aventure fantastique d'anime Impact Genshin semble avoir été largement pardonné pour le clonage de portions de Souffle de la nature, grâce à un monde richement détaillé … que, encore une fois, vous pouvez explorer gratuitement sur téléphone ou PC.

À ce rythme, vous pourriez arrêter de payer pour les jeux de demain et ne jamais manquer de choses à jouer. – Sean Hollister

Les services d'abonnement transforment le jeu en Netflix

Les services d'abonnement à des jeux tels que le Xbox Game Pass de Microsoft et la collection PlayStation Plus de Sony m'ont beaucoup facilité la tâche de justifier les coûts d'une console de nouvelle génération. Au lieu d'avoir à acheter une console et un jeu à 70 $ (ou deux ou trois) juste pour avoir quelque chose à jouer le premier jour, je peux brancher les consoles, me connecter à mes comptes Game Pass et PlayStation Plus à 9,99 $ par mois, et choisir quelque chose à jouer parmi la richesse de options fantastiques disponibles sur chaque service.

Pour moi, le coût mensuel de ces services est une façon beaucoup plus économique de jouer à des jeux. J'adore pouvoir essayer quelque chose qui m'intéresse sans avoir à me soucier de payer le prix fort et de le regretter plus tard. Et je ne joue généralement pas à des jeux plus d'une fois, donc perdre éventuellement l'accès à un jeu si ou quand j'arrête de m'abonner n'est pas si grave pour moi.

Et les services ont tant de jeux à jouer. La collection PlayStation Plus pour PlayStation 5 comprend 18 des meilleurs jeux PS4. PlayStation Now propose plus de 800 jeux PS4, PS3 et PS2 auxquels vous pouvez jouer sur votre PS4 et votre PC. Le Xbox Game Pass compte plus de 100 titres et obtiendra tous les futurs titres propriétaires de Microsoft le jour de sa sortie (un accord qui est d’autant plus agréable avec l’acquisition récente par Microsoft de la société mère Bethesda Softworks). Et EA, Ubisoft et Apple ont tous leurs propres services d'abonnement aux jeux, chacun contenant des jeux.

Si vous n’avez pas de console? Apple Arcade est un service similaire, offrant un buffet de jeux mobiles premium – dont certains sont exclusifs – pour 4,99 $ par mois. Après plus d'un an d'existence, Arcade propose désormais des expériences vraiment formidables.

Payer un mois pour l'un de ces services d'abonnement me donne accès à plus de jeux que je ne pourrais raisonnablement m'attendre à terminer en temps opportun. Ils commencent enfin à être à la hauteur de leur potentiel d'être quelque chose comme Netflix pour les jeux. Et leurs coûts d'abonnement d'un mois sont beaucoup moins chers que 70 $. – Jay Peters

La VR trouve régulièrement sa place

La réalité virtuelle n'est pas le format grand public auquel le battage médiatique autour de l'Oculus Rift, du HTC Vive et de la PlayStation VR aurait pu vous amener à vous attendre en 2016. Il y a encore d'énormes obstacles à surmonter pour de nombreuses personnes avant de le faire. veulent s'engager. La technologie est toujours chère, vous devez toujours porter un casque volumineux et, dans de nombreux cas, il reste des problèmes fondamentaux de conception de jeux à résoudre.

Mais si vous prenez un peu de recul pendant une seconde et regardez comment la technologie a évolué aux côtés de l'industrie du jeu vidéo, la réalité virtuelle est dans un endroit incroyable en ce moment. Il existe plusieurs produits commerciaux que vous pouvez réellement acheter et vivre des expériences vraiment incroyables. Avec mes excuses aux développeurs de Tennis de Mario pour le Nintendo Virtual Boy, cela n’a jamais été le cas auparavant.

Half-Life: Capture d'écran Alyx

Demi-vie: Alyx.
Image: Valve

Sony a généralement fait du bon travail avec PlayStation VR, en transformant un produit simple mais efficace et en le soutenant avec un flux de contenu solide. La poussée SteamVR de Valve a abouti au casque Index haut de gamme et au fantastique Demi-vie: Alyx. Et l'Oculus Quest de Facebook, en particulier le nouveau deuxième modèle, a trouvé de loin le meilleur équilibre entre technologie et accessibilité à ce jour.

Il reste certainement des questions sur la direction que prendra l'industrie de la réalité virtuelle à l'avenir, notamment en ce qui concerne la gestion par Facebook de l'écosystème Oculus. Vous avez peut-être des raisons tout à fait valables de ne pas vouloir encore embarquer avec la réalité virtuelle, voire jamais. Ce n’est pas pour tout le monde.

Mais alors que j'effectue un bombardement sur un Star Destroyer en Star Wars: Escadrons ou traverser Rez Infinite pour la 300e fois ou eke mon meilleur score à ce jour sur une chanson de Linkin Park en Battre Saber tout en espérant vraiment que personne ne regarde, il est difficile de ne pas avoir l'impression que la réalité virtuelle est un élément essentiel du paysage du jeu aujourd'hui. Ce n’est peut-être pas l’avenir de tout, mais c’est particulièrement exaltant d’une manière qui serait autrement impossible. – Sam Byford

Les plus gros jeux sont plus que de simples jeux

Un samedi typique, je pourrais me lever tôt pour en attraper quelques League of Legends Les matchs de la Pro League sont diffusés depuis Shanghai et peut-être quelques tours du jeu de cartes à collectionner Légendes de Runeterra comme je regarde. Plus tard dans la journée, j'écouterai le dernier single de K / DA ou je rattraperai LigueHistoires courtes riches en traditions. Avant que je le sache, des heures se sont écoulées. Le plus fou est que je ne joue pas réellement League of Legends – mais il y a tellement d'autres façons d'interagir avec son vaste univers.

Cela devient de plus en plus le cas pour les plus grands jeux du monde. Des titres comme Ligue, Fortnite, Minecraft, ou Overwatch sont bien plus que de simples jeux. Ce sont des courts métrages et des émissions de télévision, des bandes dessinées et des romans, des sports et des divertissements en direct. Le jeu proprement dit n'est qu'une partie de l'expérience globale. Cela signifie que pour les fans les plus inconditionnels, vous pouvez vraiment creuser profondément et vous investir dans vos jeux préférés. Tu peux jouer Overwatch et regardez le Overwatch League et lire des bandes dessinées Tracer, et tout est lié. Vous pouvez passer les heures où vous ne jouez pas Fortnite regarder votre streamer préféré le jouer sur Twitch.

Mais cela signifie aussi qu'il y a plus de points d'entrée pour les gens. Je n'aime peut-être pas jouer Ligue tout cela, mais c’est amusant de regarder des compétitions de haut niveau, et je suis de plus en plus amoureux de sa vaste tradition. Il s'avère que je n'ai pas du tout besoin d'y jouer pour explorer tout cela. Même un jeu de stratégie extrêmement ringard se transforme en quelque chose de très accessible lorsqu'il fait partie d'un vaste univers de divertissement. – Andrew Webster

Le rêve du cloud gaming est si proche

Le jeu en nuage, dans lequel vous diffusez des jeux depuis un serveur lointain sur n'importe quel écran devant vous, est sur le point de changer à peu près tout dans l'industrie du jeu. C’est si, comme la réalité virale, la technologie peut trouver sa place quand elle devient plus que des bêtas et un battage médiatique. Et les entreprises qui tentent de faire du cloud gaming une réalité ont des problèmes techniques et économiques très délicats à régler avant d'y arriver.

Le plus important à l'heure actuelle est qu'aucune entreprise ne connaît vraiment le meilleur moyen de vendre des jeux en nuage. Il existe désormais de nombreux modèles concurrents sur la manière dont les jeux seront tarifés et distribués dans un futur où les consommateurs ne les posséderont pas mais les loueront à la place dans le cloud.

Microsoft a l'idée la plus forte à ce jour avec Xbox Game Pass et xCloud regroupés, offrant aux abonnés une bibliothèque de titres en constante augmentation à diffuser, mais uniquement sur les appareils Android pour le moment. Apple, qui ne laissera pas les services de jeux en nuage comme ceux de Microsoft sur la plate-forme iOS, soutenir également l'adoption plus large de xCloud. Ensuite, il y a Google Stadia, Luna d'Amazon, le service PlayStation Now existant de Sony et Nvidia GeForce Now, entre autres services plus petits d'entreprises moins connues. Même Facebook fait de petits pas dans le domaine. Et chacun a sa propre approche particulière, aucune plate-forme n'offrant encore un véritable Saint Graal «Netflix pour les jeux».

Mais la promesse est excitante – et c’est pourquoi tant d’entreprises veulent une pièce.

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Halo 5 en streaming via xCloud.
Photo par Nick Statt / The Verge

Imaginez un monde où vous pouvez démarrer un jeu sur votre console de jeu, le récupérer plus tard sur votre PC le plus puissant, puis transférer votre fichier de sauvegarde sur votre iPad ou votre téléphone Android lorsque vous êtes en déplacement. Encore plus radical est un monde où très peu de joueurs possèdent du matériel, choisissant plutôt de diffuser presque tout comme nous le faisons aujourd'hui avec la télévision sur n'importe quel écran que nous avons sous la main.

Les types d’expériences parfaites pour cette réalité indépendante de l’écran n’existent pas vraiment pour le moment. Mais des jeux comme Fortnite et des services comme le Xbox Game Pass nous donnent un aperçu de ce que c'est que lorsque le matériel passe à l'arrière-plan et que seuls les jeux et les logiciels qui les gèrent dans le cloud comptent. Et c’est vraiment passionnant, même si nous avons l’impression que nous sommes encore dans quelques années avant de voir les premiers avantages réels que ces plates-formes cloud peuvent offrir. – Nick Statt

Les expériences crossplay et multiplateformes rendent les choses plus accessibles que jamais

Il y a quelques années à peine, l'idée de jouer à des jeux multiplateformes avec des personnes sur d'autres consoles semblait être une chimère. Mais si 2019 a été l'année qui a prouvé que le jeu croisé entre différentes plates-formes était possible, 2020 l'a vu entrer pleinement dans le courant dominant comme la nouvelle norme pour les jeux multijoueurs à l'avenir.

Des jeux comme Star Wars: Escadrons lancé avec un multijoueur multiplateforme à part entière dès le premier jour; Apex Legends ajoute bientôt le jeu croisé, No Man’s Sky soutien supplémentaire au cours de l'été, et Bungie travaille déjà sur un véritable jeu multiplateforme pour Destin 2, aussi.

Et bien sûr, il y a Fortnite, qui reste la référence en matière d'expériences multiplateformes. Fortnite sur PC est le même que Fortnite sur Xbox ou PlayStation tel quel sur votre appareil Android. (Malheureusement, iOS ne rentre plus dans ce paradigme.) Tous vos progrès, objets à débloquer et nouveau contenu se synchronisent sur toutes ces versions du jeu, et les joueurs peuvent jouer avec des amis sur n'importe quelle plateforme à tout moment.

Ce n’est pas rien non plus. C'est génial pour les joueurs: il vous permet de jouer à vos jeux préférés avec vos amis, même si un membre de votre groupe a acheté une Xbox au lieu d'une PS4. Avec l'accent croissant mis sur les jeux en direct à long terme qui peuvent voir les joueurs investir des dizaines, voire des centaines d'heures dans un seul titre, cela signifie que la progression des joueurs n'est pas liée à une seule plateforme.

Le crossplay est également idéal pour les jeux. Cela signifie que les lobbies multijoueurs sont plus complets, avec des communautés plus grandes et plus saines qui peuvent soutenir des jeux beaucoup plus longtemps que les bases de joueurs cloisonnées du passé. Et avec les consoles de nouvelle génération en route, les choses semblent encore plus brillantes, certains jeux promettant non seulement un jeu multiplateforme entre, par exemple, Xbox et PlayStation, mais également un jeu intergénérationnel.

Les jeux vidéo sont meilleurs quand tout le monde peut jouer ensemble. Et maintenant, avec le jeu multiplateforme enfin une réalité, tout le monde le peut. – Chaim Gartenberg

Nintendo continue de suivre sa propre voie

Le rôle de Nintendo au cours des deux dernières décennies a souvent été de repousser Sony et Microsoft – fournir quelque chose de différent plutôt que de rivaliser directement. Parfois, cela se passe très bien, comme avec la DS et la Wii, et parfois cela ressemble à la Wii U. Mais avec le succès retentissant de Switch, on a l'impression que Nintendo a trouvé une approche qui pourrait le différencier pour la prochaine décennie ou plus.

L’idée de base – c’est un système de jeu classique, mais c’est aussi un portable, et cela fonctionne – est une solution que tout le monde peut accepter s’il voyage un jour, partager une maison avec un autre téléspectateur ou posséder un lit. Le commutateur est si convaincant que les gens réclament presque tous les jeux qui pourraient vraisemblablement fonctionner sur l'appareil pour le faire. La propre production de Nintendo a toujours été forte sur le Switch, avec de nouvelles entrées dans des séries telles que Super Smash Bros., LA légende de Zelda, et Traversée d'animaux grimpant à travers les records de ventes.

Nintendo Labo.
Photo par James Bareham / The Verge

Et en basant sa dernière console de salon autour de la technologie mobile qui lui permet d'être utilisée comme portable, Nintendo dispose d'une piste claire pour améliorer le Switch. Il est facile d'oublier qu'il est basé sur une puce Nvidia de 2015 et qu'il y a encore de la place pour des gains clairs et tangibles sans recourir à une méga-box de 500 $ comme la PlayStation 5 ou la Xbox Series X. Une version plus puissante est annoncée pour l'année prochaine. , et bien que Nintendo ne soit pas connu pour pousser la technologie de pointe, le concept Switch est suffisamment solide pour justifier au moins quelques mises à niveau supplémentaires.

Quant à l'étrange Nintendo expérimental qui reposait sur un matériel original? Vous obtenez toujours cela sur le Switch avec des projets comme les sets Labo en carton, le RPG d'entraînement Aventure en forme d'anneau, et plus récemment, le Circuit maison Mario Kart, qui utilisent tous des accessoires externes pour transformer l'appareil. La beauté de la simplicité de base de la Switch est qu'elle peut être ce que Nintendo veut qu'elle soit. Et si vous voulez quelque chose de plus que cela, eh bien, bientôt, vous pourrez entrer dans les parcs à thème de la propre création de Nintendo.

Bien que la Wii et la DS aient eu un énorme succès, elles allaient toujours être limitées en termes d'attrait à long terme. Ce n’est pas le cas avec le Switch – c’est un produit slam-dunk qui définira Nintendo dans un avenir prévisible. Et même à moins de quatre ans, il y a de solides arguments en faveur de la meilleure console de Nintendo à ce jour. – Sam Byford

Le jeu sur PC est bien placé

Les PC ouvrent également la voie à la prochaine génération de jeux, grâce à de nouveaux GPU et CPU. Nvidia a récemment dévoilé sa série de cartes graphiques RTX 3000, et le RTX 3080 est plus que capable de fournir des jeux 4K à des fréquences d'images élevées. Nous avons vu beaucoup de grandes promesses de performances pour la série de cartes RTX 2000 dans le passé, mais il semble que Nvidia offre enfin un saut qui aidera à rapprocher le jeu sur PC de 1440p en standard et de 4K en haut de gamme.

Nvidia n’est pas non plus le seul dans ses efforts de jeu sur PC. AMD a récemment dévoilé de nouveaux processeurs Zen 3 qui contribueront à augmenter les fréquences d'images, et la société a également lancé sa série de GPU RX 6000. AMD promet que sa nouvelle Radeon RX 6800 XT ira de pair avec le RTX 3080 de Nvidia, et son prix est de 50 $ moins cher.

Tous ces sauts de performance signifient que de nombreuses cartes existantes et de milieu de gamme seront certainement moins chères, car les détaillants cherchent à offrir des réductions sur les PC fournis avec des cartes plus anciennes. Si vous êtes toujours bloqué sur un écran 1080p et une carte graphique GTX 1060, ce pourrait être le bon moment pour mettre à niveau une foule de nouveaux jeux qui arriveront dans les prochaines semaines et jusqu'en 2021. – Tom Warren

Les jeux sont devenus des espaces sociaux de fait

Le jeu est devenu beaucoup plus courant au cours de la dernière décennie, et bon nombre des plus grands jeux ont été habilement déguisés en centres sociaux qui vous permettent de rester connecté avec vos amis et votre famille. C'est beau de voir des gens que je connaissais quand j'étais plus jeune, à qui je n'aurais jamais pensé jouer à des jeux vidéo, se lancer dans ces expériences.

Animal Crossing: Nouveaux horizons.

Des jeux comme Animal Crossing: Nouveaux horizons ont explosé et fourni une évasion pendant la pandémie. Je me connecte sur Facebook et je vois des gens avec qui j'ai été au lycée en achetant une Nintendo Switch juste pour jouer à ce jeu. Ils l'utilisent pour nouer ou renforcer des amitiés de diverses manières, comme essayer de conquérir le marché de la tige. Je me suis même fait de nouveaux amis et nous établirions des relations et des liens sur notre intérêt mutuel pour un jeu vidéo particulier. Des expériences comme Parmi nous et Les gars de l'automne sont simplistes mais divertissants, ce qui les rend attrayants pour un public aussi large. Ce sont aussi des jeux qui sont à leur meilleur lorsqu'ils sont joués avec des amis.

J'ai toujours été fermement convaincu que les jeux sont pour tout le monde, quelles que soient les circonstances. Aujourd'hui, de nouveaux jeux sortent régulièrement qui valident cette croyance. La différence est qu'ils sont plus que de simples jeux – beaucoup d'entre eux sont devenus de facto des centres sociaux qui m'aident à rester en contact avec des amis et même à en créer de nouveaux. – Taylor Lyles

Twitch et YouTube ont changé notre expérience des jeux

Les jeux ne sont plus que des jeux. Cela se produit depuis un certain temps – l'élévation des jeux vidéo au-delà des limites de leurs plates-formes, je veux dire. Il y avait toujours des forums de discussion et des babillards électroniques où les jeux pouvaient et vivaient. Mais maintenant, alors que les murs d'Internet se sont effondrés et que leurs habitants se sont relâchés les uns sur les autres – comme les utilisateurs de Tumblr fuyant une interdiction de la pornographie passant à Twitter, disons – les jeux sont devenus une culture de masse. (Il y avait aussi Gamergate, qui s'est répliqué et s'est situé dans la vie politique américaine.) Traversée d'animaux est devenu un coup viral légitime au début de cette année, au tout début de la pandémie toujours en cours; l'année dernière, Jeu d'oie sans titre a engendré une avalanche de mèmes. Je pense qu’il est prudent de dire que les jeux et la culture pop sont désormais synonymes.

Cela a en partie à voir avec l'influence de YouTube et Twitch, qui ont toujours été un foyer naturel pour les jeux vidéo. Et ils ont également développé notre façon de penser à eux, des essayistes vidéo qui déconstruisent les tropes et les mécanismes de vos jeux préférés aux streamers qui parviennent à divertir tout en montrant un jeu dont vous avez entendu parler mais que vous n'avez pas vraiment. joué. Ces créateurs new-ish n'ont jamais été aussi populaires ni aussi influents. Je trouve ce développement assez utile: il y a tant jeux vidéo, et j’ai constaté qu’il y avait un écart entre les jeux que je veux regarder et les jeux auxquels j’aime jouer. La vidéo aide à le combler.

Lorsque Sony a lancé la PlayStation 4 en novembre 2013, les concepteurs ont pris la décision fascinante d'abandonner les boutons traditionnels «démarrer» et «sélectionner» sur le contrôleur de la console au profit des «options» et «partager». C’est ce dernier bouton qui a aidé à envoyer le streaming dans le grand public; Du coup, il n’a pas fallu d’obscures connaissances techniques pour se diffuser en train de jouer les choses que vous aimiez. Le partage sans friction est ce qui a fait le monde dans lequel nous vivons. Le principe directeur de Facebook est que la connexion avec les gens est de facto bon, ce qui est absolument faux. Mais le site a quand même repris Internet et refait tout le reste à son image. Le jeu, comme tout le reste, a suivi.

La prochaine génération de consoles est en route et chacune disposera de fonctionnalités de partage robustes intégrées à son architecture système. Ce seront des machines et des mondes tout-en-un, je pense, nous n'aurons jamais l'impression de devoir partir – des répliques parfaites et à grande échelle d'Internet lui-même. – Bijan Stephen

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