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Si vous avez déjà regardé le film de comédie fantastique de 1993 "Groundhog Day", avec Bill Murray, ou le plus récent "Live Die Repeat: Edge of Tomorrow" avec Tom Cruise et Emily Blunt, vous trouverez la prémisse de "12 minutes" être un peu familier. Il provient du studio de développement individuel, Luis Antonio et Annapurna Interactive.

Alors que le concept de boucles temporelles est assez répandu dans les films et séries télévisées populaires, le thème n'a pas été beaucoup exploré dans les jeux vidéo. «BioShock Infinite» de 2013 présentait un scénario incroyablement hallucinant impliquant un personnage coincé dans une boucle temporelle, mais cela n'est révélé que vers la fin du scénario principal du jeu, et la prémisse ne figure pas du tout dans le gameplay.

L’original «Life is Strange» comportait un mécanisme de rembobinage temporel convaincant, mais sa portée était également assez limitée. D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, il semble que «12 minutes» va s'engager pleinement dans le mécanisme de la boucle temporelle, à la fois en termes de gameplay et de narration. Lisez la suite pour découvrir tout ce que nous savons sur le prochain jeu appelé «12 minutes».

Gameplay de 12 minutes: à quoi s'attendre?

‘12 Minutes ’est un jeu d’aventure inspiré des œuvres du légendaire cinéaste américain Stanley Kubrick, ainsi que d’autres films qui tournent dans le temps tels que‘ Memento ’de Christopher Nolan. Selon l'homme derrière le projet, Luis Antonio, l'objectif est également d'apporter cette touche cinématographique aux jeux vidéo. Selon ses propres mots, «Cela aide vraiment à ressentir le poids des émotions liées à chaque action. Plus cette expérience est riche, plus vous vous en souciez, et j'espère que c'est quelque chose qui résonne avec les gens ».

L'ensemble du jeu se déroule dans un appartement habité par un jeune couple. Vous jouez en tant que mari et êtes libre de vous déplacer dans la maison au début et d'interagir avec divers éléments ou avec la femme. Au cours des 12 prochaines minutes, vous apprenez que votre femme est enceinte alors qu'un policier arrive à l'appartement et l'accuse de meurtre.

Une échauffourée s'ensuit, au cours de laquelle vous êtes mortellement assommé et le policier finit par tuer votre femme et votre enfant à naître. À ce moment précis, le jeu redémarre à partir de sa phase initiale – vous dans l'appartement avec votre femme avec exactement 12 minutes pour explorer et converser, et trouver en quelque sorte un moyen d'esquiver le sort horrible en réserve pour les deux dans un avenir très proche.

La page Web du jeu le décrit comme suit:
«Ce qui devrait être une soirée romantique avec votre femme se transforme en cauchemar quand un détective de la police fait irruption chez vous, accuse votre femme de meurtre et vous bat à mort…
Seulement pour que vous vous retrouviez immédiatement retourné au moment exact où vous avez ouvert la porte d'entrée, coincé dans une boucle temporelle de DOUZE MINUTE, voué à revivre la même terreur encore et encore… »

Maintenant armé de la connaissance de ce qui va se passer, vous devez explorer l'appartement pour trouver des indices, effectuer diverses actions et converser avec votre femme afin de découvrir la vérité et de tromper la mort imminente. Chaque fois que la boucle de temps se réinitialise, vous aurez exactement 12 minutes pour apprendre quelque chose de nouveau, à quel point vous et votre femme serez brutalement assassinés. Ce cycle se répète jusqu'à ce que vous trouviez en quelque sorte une résolution appropriée au récit mystérieux du jeu.

Dans l'appartement, le jeu se joue comme un jeu d'aventure point and click généralement simpliste. Dans votre fenêtre de temps de 12 minutes, vous pouvez soit essayer de contraindre des informations utiles de votre femme ou interagir avec divers objets jonchant la maison. Vous avez également la possibilité de ranger certains articles dans votre inventaire pour une utilisation ultérieure. Chaque boucle réussie déverrouille de nouvelles options de dialogue et des éléments qui peuvent interagir, faisant ainsi progresser la narration.

Tous les personnages du jeu proposent des animations entièrement capturées en mouvement pour donner encore plus d'urgence et de réalisme au mystère.

Développeurs 12 minutes: Qui sont les gens derrière le jeu?

‘12 Minutes ’est développé par le développeur portugais de jeux vidéo Luis Antonio. Antonio a précédemment travaillé sur des jeux tels que le jeu de réflexion à la première personne "The Witness", le jeu d'action à la troisième personne "Max Payne 3" et le jeu d'action furtif "Manhunt 2". Antonio a précédemment travaillé pour Rockstar Games et Ubisoft.

‘12 Minutes ’est publié par Annapurna Interactive.

Date de sortie de 12 minutes: quand et où puis-je jouer?

"12 minutes" devrait sortir à une date non précisée dans le courant de 2020. Le jeu sera disponible pour jouer sur PC (Microsoft Windows) et Xbox One lors du lancement.

Bande-annonce de 12 minutes:

Vous pouvez regarder la bande-annonce de «12 minutes» ici.

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