Acheter Comment Takafumi Fujisawa a créé le son de démarrage de la PlayStation originale – PlayStation.Blog

Hey! Je m'appelle Jeff Cork et je suis rédacteur en chef chez Game Informer. C’est un super concert. Je peux voyager et parler du passe-temps que j’ai aimé depuis que je suis enfant. Les jeux sont clairement la partie la plus brillante du travail, mais j’ai trouvé que l’aspect le plus gratifiant était de parler avec les hommes et les femmes talentueux derrière ces jeux. C’est pourquoi la couverture de ce mois-ci est sans doute l’une des plus enrichissantes sur laquelle j’ai travaillé au cours de toute ma carrière.

Comme vous le savez probablement, nous célébrons aujourd’hui le 25e anniversaire du lancement de la PlayStation au Japon. C’est un grand jalon. Nous pensions que nous allions nous en prendre à ce qui semblait à l’origine une tâche impossible: résumer les 25 dernières années de l’histoire de PlayStation en un seul magazine. Au cours des derniers mois, j'ai interviewé plus d'une douzaine de personnes qui ont contribué à faire de PlayStation ce qu'il est aujourd'hui: des personnes comme Ken Kutaragi, Jim Ryan, Masayasu Ito, Shuhei Yoshida, Mark Cerny, Kazunori Yamauchi, Evan Wells, Ted Price, Angie Smets, Andy House et bien d’autres. C’est un travail énorme (je pense que je suis bon en transcription, du moins pour un temps), mais c’est aussi un plaisir absolu.

Au cours de 24 pages, des employés de SIE, anciens et actuels, racontent leur histoire à propos de PlayStation. Nous couvrons les journées d'avant la PlayStation, lorsque Nintendo et Sony collaboraient sur un CD-ROM pour la SNES, jusqu'à notre époque actuelle et au-delà. La compagnie a tiré des erreurs en cours de route et les gens se sont battus pour diverses raisons. Mais il est également difficile de regarder la trajectoire de la PlayStation originale à la PS4 sans voir les incroyables succès de cette aventure.

Je voulais profiter de cette occasion pour partager toute mon interview avec le concepteur sonore Takafumi Fujisawa. Pensez à cela comme à une conversation entre le réalisateur et l’un des héros méconnus de PlayStation. Bien que le nom de Fujisawa ne soit peut-être pas immédiatement connu, vous connaissez certainement son travail. Vous connaissez le son de la console PlayStation 1 lancée il y a 25 ans? Oui. C'était son travail. Si vous souhaitez lire le reste de notre couverture, rendez-vous sur gameinformer.com. Nous avons posté la fonctionnalité dans son intégralité, alors réservez un peu de temps et profitez-en. Merci!

Comment avez-vous été approché pour concevoir le son de démarrage de la PlayStation?

Takafumi Fujisawa: Je faisais partie du projet PlayStation avant même que l’équipe ne devienne officielle. À mesure que le développement du matériel informatique progressait et que le prototype était construit au printemps 1994, j’ai créé le son de départ. J'ai reçu l'animation du logo (en japonais, nous l'appelons logo motion) et y ai ajouté mon design sonore.

Quels sont les paramètres qui vous ont été donnés? Étiez-vous limité à une durée spécifique?

Fujisawa: Il n’y avait pas beaucoup de contraintes de temps sur la conception elle-même, mais faisant également partie de la puce son, du micrologiciel et de l’outil des outils de développement, je connaissais déjà les exigences en matière de polyphonie et d’ADPCM. Le concept a été défini pour préserver l’image de base de la PlayStation, quel que soit le type de haut-parleur sur lequel elle est diffusée, car il pourrait y avoir d’innombrables types de télévision dans le monde. La seule limitation que j'ai expérimentée était la taille de la ROM, aussi la taille la plus petite possible.

Est-ce que quelqu'un de Sony vous a donné des idées sur ce qu'il voulait? Ken Kutaragi est-il venu vous voir et a-t-il frôlé quelques mesures?

Fujisawa: Non, bien que j'aimerais qu'il le fasse (rires). Je n'ai reçu qu'un mémoire général, mais la première démo a presque déjà été approuvée. J'avais une version alternative avec une voix chuchotant «PlayStation» superposée que je m'étais échantillonnée moi-même, mais avec l'impression que la console de jeu vous parlait, nous avons finalement opté pour l'option orthodoxe (simple).

Écran de démarrage PlayStation

Les tonalités d’ouverture me font penser à Strauss.

Fujisawa: Je suis tellement impressionné par votre goût incroyable. Je suis très heureux si vous avez cette impression. J'ai commencé avec un son semblable à un orchestre et j'ai ajouté un ton de style ethnique au fur et à mesure que le son progressait. J'ai structuré le son de manière à ce que l'auditeur commence stable et se sente un peu en retrait, de sorte que le son crée une impression forte en partant d'un tempérament égal pour le porter à une harmonie d'intonation pure et originale.

Le son de démarrage semble presque comme si il se déplaçait à travers plusieurs phases qui racontent une histoire. Vous avez les tonalités d'ouverture, puis les cloches, puis le son swooshing, puis une finale presque éthérée. Avez-vous essayé de raconter une histoire musicale? Si oui, quelle était cette histoire, dans votre esprit?

Fujisawa: J'ai exprimé l'enthousiasme que suscite le jeu qui commence après ce son en commençant doucement la musique afin de ne pas effrayer l'utilisateur lorsqu'il allume et suit avec une qualité sonore à la fois originale et accueillante.

Mon but est de créer un sentiment de sécurité lorsque la console est allumée à l'excitation, avec la motion dominante en do majeur qui montre son intention de continuer à être sur le grand public, les cordes riches entrent en jeu et la dernière partie présente des tonalités et des réglages scintillants. les 4èmes accords parfaits.

La fonction de ce son est d’indiquer à l’utilisateur que le matériel fonctionne normalement et que le disque a été lu avec succès.

Pour ajouter, le son inversé swooshing est conçu de manière à pouvoir se mettre en boucle si le disque ne peut pas être lu, et nous pouvons comprendre si quelque chose ne va pas.

Le son vous est-il venu assez rapidement ou est-ce que cela a pris un nombre important d'itérations?

Fujisawa: J'ai réfléchi à la structure, choisi les sons et rassemblé les instruments en deux semaines. Le travail en studio a été effectué en deux jours. Dès le début, je pensais que je voulais que l'image sonore soit quelque chose d'excitant, comme ce sentiment quand on entre dans un cinéma. Je voulais vraiment communiquer et renforcer le fait que quelque chose d'amusant va se passer.

Avez-vous également travaillé sur le son de démarrage pour PlayStation 2 ou 3? Si oui, avez-vous des histoires à leur sujet que vous pouvez partager?

Fujisawa: Quand nous sommes allés sur PlayStation 2, l'équipe sonore avait atteint une taille considérable. J'ai donc décidé de créer un concept et nous avons organisé un concours par équipe.

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J'ai finalisé les deux dernières options et je me suis assuré que les accords parfaits de 4e soient mis en avant comme caractéristique clé de la série. Kutaragi-san nous a expliqué le concept qui dépassait notre image, comme un monolithe flottant dans l'espace avec la terre à l'arrière-plan. J'ai utilisé les accords de 4ème parfaits avec une harmonie stable pour exprimer une force simple et l'image d'un atterrissage quelque part de l'espace.

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Je me concentrais sur mes tâches de responsable du développement chez PlayStation 3, de sorte que le son avait été créé par mes collaborateurs débutants, mais je pense que le concept est génial: le son permet à l'orchestre d'accorder le début d'une activité.

La conception sonore a le charme sans fin d'explorer le sens de l'hommage, de la supériorité et du contexte. En ce sens, mon expérience avec le son de démarrage a été extrêmement utile et excitante.

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