Acheter Bethesda Boss dit qu'il est “ difficile d'imaginer '' Elder Scrolls 6 exclusif à Xbox

Le directeur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a déclaré qu'il était "difficile d'imaginer" The Elder Scrolls 6 comme un jeu entièrement exclusif à Xbox dans une nouvelle interview qui aborde de nombreux aspects de l'acquisition de ZeniMax par Microsoft. Dans l'interview, James Batchelor de GamesIndustry a posé l'idée. que voir The Elder Scrolls 6 comme exclusif était difficile à imaginer, d'autant plus que The Elder Scrolls 5: Skyrim doit une partie de son énorme succès au grand nombre de consoles sur lesquelles il a été lancé. Howard a répondu en disant: "Je serais d'accord que c'est difficile à imaginer", mais je n'en dirais pas plus sur le sujet.

Le sujet des jeux de Bethesda devenant des exclusivités Xbox a été un sujet de discussion depuis le moment où nous avons appris que Xbox avait accepté d'acquérir la société mère ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars. Du côté de Microsoft, voici de bons cas pour les deux parties, et le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a précédemment déclaré que toute décision concernant l'exclusivité serait prise "au cas par cas".

Howard a soutenu cette approche au cas par cas dans la nouvelle interview, bien qu'il dise que la première étape de l'acquisition (elle ne s'achèvera pas avant 2021 au plus tôt) signifie que "nous n'avons pas traversé tout cela , pour être honnête." Cela fait suite aux commentaires de Phil Spencer plus tôt cette semaine, où il a expliqué qu'il serait illégal pour lui de prendre des décisions pour Bethesda jusqu'à ce que l'acquisition soit terminée, ce qui signifie que la planification n'a pas vraiment commencé.Howard précise également que chaque jeu Elder Scrolls depuis que Morrowind s'est associé à Microsoft dans une certaine mesure, de sorte que les accords d'exclusivité qui émergent ne sont pas un énorme changement en eux-mêmes: "Je ne peux pas vraiment projeter où les choses seront, sauf à dire que nous avons fait ce genre d'exercices nous-mêmes en tant qu'indépendant.

"Si vous regardez tous les jeux Elder Scrolls, il y a eu une certaine exclusivité sur Xbox ou avec Microsoft. Nous avons établi un partenariat avec chaque jeu. Morrowind était essentiellement une exclusivité console, Oblivion était une exclusivité de longue date, le DLC de Skyrim était exclusif pendant longtemps Nous déciderons de ce qui a le plus de sens pour notre public le moment venu, et je ne peux pas vraiment projeter aujourd'hui à quoi cela ressemble. "

Comme nous l'avons entendu précédemment, Howard confirme que Bethesda «renonce très peu» à son indépendance en rejoignant Microsoft, et déclare: «Nous sommes une filiale, mais nous continuons à gérer nos jeux et à tout pousser comme nous avoir." L'implication est que, si Microsoft aura naturellement son mot à dire sur les décisions concernant les jeux Bethesda, Bethesda elle-même jouera également un rôle majeur dans ce processus.De manière plus générale, Howard a expliqué qu'il n'avait pas prévu à quel point l'acquisition serait énorme, car il avait été "dans les mauvaises herbes" tout en l'organisant: "J'ai largement sous-estimé l'impact sur la communauté des joueurs dans son ensemble", il dit. "J'ai été naïvement surpris de l'ampleur de l'atterrissage et de ce que cela signifiait dans le contexte plus large des jeux, mais j'étais satisfait des retours que nous avons vus. Beaucoup de gens ont vu cela comme une grande chose positive, comme nous le faisons."

Il vaut la peine de lire l'interview de GamesIndustry dans son intégralité, qui contient les réflexions de Howard sur les avantages de Game Pass (et comment il pourrait aider à relancer certains genres de jeux), et l'effet du streaming sur l'industrie.

Pour en savoir plus, vous pouvez lire les cinq plus grands points à retenir de l'acquisition de Bethesda par Xbox ou consulter notre guide Xbox Series X. Et, si vous essayez toujours de sécuriser une Xbox Series X ou S avant le lancement du mois prochain, gardez un œil sur notre page de précommande Xbox pour obtenir des liens commerciaux à jour.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef de News de l'IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d'une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à newstips@ign.com.

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