Achat Metro Exodus sur Stadia est aussi bon que Xbox One X

L'un des meilleurs jeux de tir à la première personne en solo de la génération, Metro Exodus est un match idéal pour la plate-forme Stadia de Google. Le développeur 4A Games a non seulement un pedigree pour d'excellentes versions multi-plateformes, mais il a également fait preuve d'un fort soutien dans le passé pour Linux – la plate-forme sous-jacente sur laquelle Stadia est basé. La question est de savoir comment 4A a choisi d'utiliser le processeur Intel et le processeur graphique 10,7 téraflop du système et le niveau de performances attendu que nous attendons des serveurs cloud de Google est-il attendu?

Allons-y, il y a une chose par-dessus toutes les autres que je respecte dans cette version: la qualité de l'image centrale. Stadia pousse un 3840×2160 natif dans chaque prise de vue que j'ai testée – ce qui n'est pas un mince exploit étant donné la nature exigeante du moteur. Et bien que je ne puisse pas exclure à 100% la mise à l'échelle de la résolution dynamique, elle a été très cohérente à ce premier chiffre – je ne peux pas le blâmer. À cet égard, c'est une amélioration clé par rapport au dernier titre Stadia que j'ai testé – Final Fantasy 15 – qui ne fonctionnait qu'à 1080p. L'essentiel est que si vous utilisez Stadia avec Chromecast Ultra et que vous avez l'abonnement Pro, vous obtenez 4K et Metro Exodus a l'air magnifique.

Le gain pour un jeu narratif comme Metro Exodus est clair. De l'impulsion des reflets spéculaires dans ses tunnels de métro humides à la surface enneigée croustillante, tout apparaît encore plus. L'histoire est propulsée à une plus grande hauteur de cette façon. Certainement beaucoup plus que la livraison 1440p de la PS4 Pro, elle place Stadia essentiellement au même niveau que la Xbox One X. Malheureusement, il n'y a aucun mode de qualité ou de performance dans les paramètres. Vous avez juste des options pour l'intensité du flou de mouvement, et c'est tout. C'est une approche unique qui, comme FF15, signifie que vous devez être à l'écoute des choix du développeur. C'est pourtant bien présenté. Dans un FPS multijoueur, oui, il aurait peut-être été préférable de prioriser pour viser une fréquence d'images plus élevée – étant donné que nous sommes bloqués à 30 images par seconde ici. Mais dans ce cas, cela fonctionne. Vous pouvez vous attendre à une présentation extrêmement nette tout au long.

Un facteur qui empêche Stadia de correspondre à la qualité Xbox One X est la qualité de l'encodage vidéo. De manière générale, le streaming est de premier ordre dans la plupart des jeux – quand il fonctionne – mais Metro Exodus est unique par sa conception. Il prend une palette de couleurs beaucoup plus sombre que la plupart des titres, avec beaucoup de chalutage dans les espaces sombres. Et la vérité est que, par conséquent, les points les plus sombres de l'image montrent plus d'artefacts de compression. L'encodeur de Google fonctionne pour minimiser la taille de chaque image en élaguant la qualité du retour sur les zones à faible contraste – ce qui est logique. Mais le détail dans les zones sombres est un problème avec tout encodeur vidéo à bande passante limitée, créant des bandes évidentes entre les points d'ombre. Et par conséquent, en comparaison avec la sortie vidéo non compressée de la Xbox One X, elle commence à annuler les points positifs du rendu en 4K.

Metro Exodus sur Stadia – son ensemble de fonctionnalités visuelles correspond à Xbox One X, jusqu'au rendu 4K natif – mais les performances sont une préoccupation.

C'est vraiment la nature de la bête – et rien qui puisse être retenu contre le développeur. Au niveau du rendu, Metro Exodus est aussi beau que jamais sur les consoles: il produit simplement un type de contenu vidéo qui ne se comprime pas toujours facilement. De même, l'utilisation de particules de neige, et éventuellement de grain de film, donne à l'encodeur plus de défis, même à la lumière du jour. Il y a beaucoup de données par pixel ajoutées dans la publication et les détails de texture haute fréquence de la signature 4A sont beaucoup à gérer pour l'encodeur vidéo. Ce n'est pas du tout une rupture, mais il apparaît plus facilement que les autres jeux que j'ai essayés. Cela étant dit, les paramètres de base utilisés sur Stadia résistent bien. Ce que nous examinons ici, c'est la parité avec Xbox One X dans tous les domaines.

De l'image 4K à l'utilisation des réflexions d'espace écran, Stadia est un match pour les consoles améliorées de Microsoft. Même les ombres et les textures sont les mêmes. Tout ici semble se coupler avec le préréglage élevé du PC avec la tessellation désactivée – rien de plus, ou moins. D'une certaine manière, c'est dommage étant donné le potentiel mûr pour plus. Stadia est, sur le papier, la machine la plus puissante des deux, purement en spécifications; un GPU 10,7TF contre l'équivalent de 6.0TF de Microsoft. Et pourtant, cela ne se retrouve pas dans la parité visuelle que nous obtenons. C'est formidable de voir 4K, certes, mais des fonctionnalités PC comme la tessellation auraient été la prochaine étape. Dans notre analyse originale, nous avons vu une grande utilisation de la brique en mosaïque qui n'a pas fait le grade sur la console – et elle n'a pas non plus atteint Stadia.

Un autre domaine que je m'attendais à voir une amélioration plus radicale est le temps de chargement. En regardant Stadia seul, Metro prend environ une minute pour charger chaque zone à partir du hub principal. Cela fait partie de cette conception très modulaire que 4A Games a fait pour diviser l'histoire à travers différentes régions – accessible sur une carte du monde. Mais cela s'accompagne de très longues pauses – quelque chose qui dérangeait également la console, en toute justice. Stadia a beaucoup amélioré les vitesses d'accès aux médias – et cela a fonctionné en un chargement plus rapide dans Final Fantasy 15 – mais ici, c'est encore loin d'être idéal. Vous avez un moment pour remplir les blancs narratifs et c'est mieux que Xbox One X, mais dans l'ensemble, je m'attendais à mieux de stockage de qualité serveur.

Il y a un dernier sujet à aborder qui est un peu décevant: les performances. Jusqu'à présent, tout indique une expérience de type Xbox One X sur Stadia, ce qui est génial – mais seulement si la fréquence d'images peut tenir, et vous supposeriez que ce serait le cas. Avec Stadia offrant apparemment plus de puissance au robinet et fonctionnant avec des paramètres équivalents à ce que nous comprenons être une machine moins puissante, les performances devraient être à la hauteur – ou mieux. Et pourtant, cela n'est pas traduit d'une manière ou d'une autre.

La majeure partie du jeu se situe aux mêmes 30 images par seconde que le X, mais les effets de taxation – comme les transparents – causent plus de dégâts aux performances que sur la machine Microsoft. Les tirs situés dans des zones somptueuses d'éclairage et les effets de brouillard se détériorent sur Stadia, et pour une console bien en avance dans sa puissance GPU signalée, ce n'est pas tout à fait là. Dans certains scénarios, la fréquence d'images peut même descendre à 20 ips. Ajoutez quelques problèmes de bégaiement et de cadrage du cadre et il ne se sent pas aussi bien optimisé qu'il devrait l'être. Dans des scénarios similaires sur Xbox One X, nous examinons une vitesse de 30 images par seconde.

Il convient également de noter que le décalage d'entrée dans Metro Exodus est nettement supérieur. Pour l'anecdote, l'ajout d'environ 44 à 55 ms de latence à un jeu qui avait déjà un peu de retard d'entrée ne lui est pas favorable et rend le tournage précis dans les scènes d'action très difficile. Certains jeux se traduisent mieux sur une plateforme de streaming que d'autres; Les RPG et les titres d'aventure avec caméra fixe fonctionnent généralement mieux. Ici cependant, la déconnexion entre le contrôleur et la réaction est beaucoup plus perceptible.

Metro Exodus est réglé par 4A Games pour viser la première expérience visuelle, plutôt que toute autre chose. 3840×2160 à environ le réglage élevé est une chose impressionnante, au moins, sinon tout ce que j'espérais. Ce que cela coûte en termes de performances n'est pas ce à quoi je m'attendais. Les lectures inférieures à 30 ips à partir d'un GPU 10,7TF sont pour le moins déroutantes. Il ne fait aucun doute que c'est un jeu magnifiquement présenté et c'est également une étape par rapport au soutien que Final Fantasy 15 a reçu – mais encore une fois, la puissance citée de Stadia ne se traduit pas par les gains de performances réels que nous attendons par rapport à la établi des consoles «pro».

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