A acheter absolument PlayStation 4 a commandé la génération avec des exclusivités

Depuis sa sortie en 2013, la PlayStation 4 a été une force dans le paysage du jeu, et au cours des sept dernières années, il est clair que Sony et sa machine de jeu ont pris les devants face à la concurrence.

L'avance de Sony avec la PS4 a commencé avec quelques faux pas de son principal rival, Microsoft, avec la Xbox One. Mais ce ne sont pas seulement quelques flubs clés de la concurrence au lancement qui ont propulsé la PS4. La console de Sony est devenue bien connue pour ses exclusivités de tueur et, pendant une longue partie de la génération, a également été la première maison pour les jeux indépendants à grand battage. Sony a également réussi à faire quelques pas dans le département du matériel – bien que toutes ses idées n'aient pas défini l'industrie, sa contribution à l'intégration de la réalité virtuelle a eu un effet important sur le déroulement des dernières années.

Avec la PS4, Sony a développé une vision claire de sa machine de jeu, et bien qu'il ait essayé une variété d'idées en cours de route, il n'a jamais hésité à s'assurer que son système était un endroit pour jouer et partager facilement de grands jeux. Bien qu'il n'ait pas eu à lutter contre les mêmes problèmes de relations publiques difficiles que ses concurrents, Sony a tiré les leçons de ses propres faux pas avec la PS3 et les transmet à sa console de nouvelle génération.

Une maison pour les Indes

La PS4 serait connue pour apporter certains des meilleurs titres de première partie de la génération. Au lancement, cependant, la gamme de la PS4 était un peu terne. La console s'est installée dans un domaine différent, s'imposant comme une vitrine de premier plan pour les jeux indépendants dès le départ. Tout a commencé avec le très impressionnant shoot-em-up Resogun à défilement latéral, mais Sony n'a pas ralenti son objectif indépendant tout au long de la vie de la PS4.

Des titres petits, intéressants et innovants ont attiré beaucoup d'attention sur la scène du jeu indépendant de la génération PS3, et Sony a remporté de gros gagnants pendant cette période avec des jeux comme Journey et Hotline Miami. Il a continué à se cultiver en tant que maison organisée pour de grands titres indépendants sur PS4. Couplé à PlayStation Plus, qui offrait des jeux gratuits aux abonnés, Sony a réussi à attraper beaucoup d'indies de haut calibre et de haut niveau – et à prospérer grâce à leur popularité.

Parmi eux, on notera Rocket League, qui a été lancé gratuitement sur PS Plus et est devenu un phénomène, et Fall Guys, qui a suivi le même modèle et a remporté de nombreux éloges. Sony a également frappé certains titres plus petits, tout en s'efforçant de faire des indépendants une plus grande partie de sa vitrine. Le plus mémorable est No Man's Sky, le titre d'exploration massif de Hello Games qui figurait en grande partie dans la présentation de Sony à l'E3 2014. La position de No Man's Sky lors de l'E3 a généré un énorme battage médiatique pour le jeu – initialement au détriment de Hello Games alors que le jeu avait du mal à répondre aux attentes des joueurs au lancement, mais en grande partie au profit de la PS4. Aujourd'hui, No Man's Sky a connu plusieurs mises à jour énormes et est devenu bien considéré comme le titre complet et fascinant qui a tellement excité les joueurs il y a six ans.

La PS4 a quelque peu diminué alors que la endroit où aller pour des jeux indépendants dignes au cours de sa vie – Microsoft a réussi à réduire un peu cet espace, tandis que Sony s'est davantage tourné vers les grandes exclusivités de première partie – mais il maintient toujours une collection saine de titres dignes. Pendant des années, l'une des meilleures choses à propos de la possession d'une PS4 a été d'avoir accès à certains des meilleurs indépendants, sinon en exclusivité, au moins un peu en avance sur la concurrence.

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Une mise à niveau coûteuse

Outre la PS4 d'origine, Sony a publié deux autres itérations sur la console au cours de la génération: la PS4 Slim et la PS4 Pro. Le Slim a introduit un facteur de forme amélioré sur la PlayStation 4 d'origine, mais n'a pas gâché le matériel interne. La PS4 Pro, cependant, est devenue la version définitive de la console.

Alors que les téléviseurs adoptaient des résolutions 4K et devenaient plus répandus et abordables, Sony a sorti une PS4 qui pourrait en profiter. Le Pro a amélioré le matériel PS4 d'origine avec un processeur et un GPU plus puissants pour des performances améliorées. Il s'est également penché sur le stockage numérique avec un disque dur interne de 1 To qui était le double de la taille de la PS4 d'origine. La PS4 Pro exécutait mieux les jeux et créait de meilleures images, tout en offrant plus d'espace pour télécharger et stocker des jeux. C'était une amélioration par rapport à la PS4 à tous points de vue, et Sony a montré ses capacités avec des titres comme Gran Turismo Sport qui ont été réglés pour tirer parti du matériel.

D'une certaine manière, la PS4 Pro était une déception pour les premiers utilisateurs. C'était une meilleure version de la PS4 originale et publiée au même prix de 400 $ – ce qui signifie que si vous vouliez opter pour une mise à niveau, vous deviez doubler votre investissement de jeu. Cela dit, les gains étaient significatifs si vous disposiez d'un téléviseur capable de les exploiter, sans parler des jeux fonctionnant mieux en général sur le Pro. Au fur et à mesure que la génération avançait, le Pro a tiré le meilleur parti de nombreux jeux, y compris Marvel's Spider-Man et Control. Heureusement, la PS4 Pro n'a jamais été essentielle pour exécuter ces jeux si vous étiez aux prises avec la version précédente, mais ce n'était pas une sensation formidable pour les joueurs qui étaient restés avec Sony dans les premiers jours de la génération, pour se retrouver à souhaiter l'avoir fait. le genre de console qui pourrait profiter de leurs nouveaux téléviseurs époustouflants des années plus tard. Avec la puissance trouvée dans le lancement de la PS5, il semble que l'offre de nouvelle génération de Sony pourrait mieux suivre le rythme de la technologie télévisuelle à mesure qu'elle s'intensifie, mais il semble certainement possible que les adoptants du premier jour puissent se retrouver à souhaiter avoir attendu plus tard. .

Balançoires, succès et échecs technologiques

La PS4 avait une longueur d'avance sur sa concurrence Xbox One lors de son lancement. Alors que Microsoft s'est efforcé de faire de la Xbox One une machine de divertissement tout-en-un, Sony s'est retenu, préférant se concentrer sur les jeux. Cela a aidé la PS4 à éviter certains pièges, mais cette génération était une ère de technologies de poursuite des tendances, et la PS4 avait sa juste part d'idées qui semblaient intéressantes à l'époque, mais qui ne sont jamais vraiment allées nulle part.

Les éléments les plus importants de la PS4 qui n'ont pas décollé étaient probablement liés à l'intégration de l'application et du deuxième écran. Les smartphones avaient eu un impact énorme sur les jeux lors de la sortie de la PS4, et de nombreux développeurs et éditeurs de l'époque pensaient que combiner leurs jeux avec des applications pour smartphone aiderait à élargir leur attrait et à créer toutes sortes de fonctionnalités supplémentaires. Sony a également fait des progrès dans cette direction. Il a créé une deuxième application d'écran, qui a ajouté une certaine capacité à contrôler votre console sur votre smartphone, et l'application PlayLink plus intéressante, ainsi que quelques jeux qui l'utilisaient. En effet, l'application a transformé l'écran tactile de votre smartphone en un contrôleur de jeu simplifié spécifique à certains jeux. PlayLink était en fait une excellente idée pour amener plus de gens occasionnels dans le giron – Jackbox Games a commencé à utiliser la même idée technologique des années plus tôt pour sa série Jackbox Party Pack, et a créé une ligne de fête amusante, engageante et facile à jouer. Jeux. Mais il y a eu peu de jeux prenant en charge PlayLink. À ce stade, vous avez du mal à trouver quelqu'un qui le sait.

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La PS4 a été lancée à mi-chemin dans la vie de la deuxième console portable de Sony, la PlayStation Vita, et l'intégration des deux machines ensemble était également une impulsion majeure pour la PS4. La Vita avait des capacités de lecture à distance, qui restent assez impressionnantes: la lecture à distance vous permet de diffuser l'écran de votre PS4 sur votre Vita via une connexion Wi-Fi, afin que vous puissiez jouer à vos jeux PS4 sur la machine. Moins utile était la deuxième capacité d'écran de la Vita, qui lui permet de fonctionner comme un contrôleur pour votre PS4. Peu de jeux se sont donné la peine de donner à la Vita des fonctionnalités supplémentaires, elle n'a donc jamais décollé en tant que composant PS4 particulièrement utile.

D'autres éléments de la technologie PS4 semblaient également être une affaire plus importante, mais jamais vraiment développés. Le contrôleur DualShock 4 arbore un gros pavé tactile en plein centre, permettant des commandes tactiles et gestuelles dans les jeux – mais peu de développeurs en dehors des studios de Sony en ont vraiment profité, et il est principalement devenu un gros bouton simple pour l'ouverture. les menus. Il en va de même pour le gyroscope SixAxis interne qui permet le contrôle de mouvement si vous déplacez le contrôleur de différentes manières. Les commandes de mouvement ne se sont jamais avérées particulièrement réactives et peu de jeux les ont implémentées. Même ceux qui l'ont fait, comme The Last of Us Part 2, ont gardé la fonctionnalité assez minime – dans ce jeu, vous pouvez secouer la manette de temps en temps pour recharger les piles de votre lampe de poche. Il y avait aussi la barre lumineuse, qui changeait de couleur pour indiquer quels joueurs utilisaient quelle manette pendant les jeux multijoueurs et parfois clignotait ou changeait en fonction du gameplay. C'était un autre élément qui était sous-utilisé, en partie parce qu'il était difficile pour les joueurs de voir ce qui se passait avec lui, grâce à sa position sur le côté du contrôleur qui leur faisait face. Sony a finalement ajouté une bande de lumière au pavé tactile dans les versions ultérieures du DualShock 4, mais cela n'a jamais conduit plus de développeurs à l'utiliser.

Le contrôleur de la PS4 a cependant conduit à de bonnes idées. Le bouton Partager dédié facilite la prise et le partage rapides de captures d'écran et de vidéos, par exemple, une fonction qui est devenue extrêmement utile à l'ère du streaming de jeux. Et plusieurs idées, comme le pavé tactile, le bouton Partager et le haut-parleur intégré, avancent avec le contrôleur DualSense de la PS5. Ajoutez à cela le microphone intégré du DualSense et il est facile de voir comment la PS5 offrira des outils de communication et de création de contenu plus faciles, même si les développeurs n'intègrent pas ces fonctionnalités dans la conception des mécanismes de jeu.

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Rendre la VR (quelque peu) plus abordable

La réalité virtuelle a fait irruption sur la scène du jeu dans cette génération lorsque Oculus et son Rift ont atteint la scène de l'industrie. Mais alors que les plates-formes PC VR ont conduit une grande partie de la conversation, Sony a peut-être fait le plus pour rendre la réalité virtuelle accessible avec l'avènement de PlayStation VR.

Le casque VR de Sony n'est pas le plus haut de gamme du marché, mais il est venu relativement tôt dans la montée en puissance de la VR, et il avait le mérite d'être moins cher et plus accessible que tout autre système du marché. Tout d'abord, il a tiré parti de la grande base d'installation PS4, contournant l'exigence d'avoir un PC puissant et prêt pour la réalité virtuelle. Deuxièmement, cela a réduit le prix – si vous possédiez déjà une PS4, l'ensemble de la plate-forme PSVR ne vous coûterait qu'environ 400 $, ce qui était nettement moins cher que le Rift à 600 $ (qui avait des coûts supplémentaires, comme ses contrôleurs tactiles sensibles au mouvement, en plus ). C'était encore moins cher si vous étiez un fan de PlayStation de longue date qui avait acheté d'autres périphériques PS3 et PS4, comme la caméra PlayStation et les contrôleurs PlayStation Move. Avec ceux déjà connectés à votre système, tout ce dont vous aviez besoin était le casque.

Bien que ce ne soit pas incroyablement pas cher du tout, le PSVR était, pour beaucoup de ceux qui étaient enthousiasmés par la technologie, une option beaucoup plus abordable que ce qu'Oculus et HTC offraient sur PC. Sony a considérablement abaissé la barrière d'entrée à la réalité virtuelle, et bien que le PSVR ne se soit pas vendu comme des gangbusters ni totalement réorganisé le paysage du jeu en aidant à créer une vague de réalité virtuelle écrasante, il a contribué à maintenir le jeu en réalité virtuelle dans la conversation. Sony propose un certain nombre d'exclusivités VR, notamment Astro Bot: Rescue Mission, Blood & Truth, Farpoint et The Inpatient, et le support de Sony a conduit à des versions VR exceptionnellement cool de jeux, comme Tetris Effect, Resident Evil 7 et Thumper. Le PSVR n'est pas la chose la plus importante à se produire pour la PS4 de cette génération, mais Sony a contribué de manière significative à faire de la réalité virtuelle une réalité réelle pour de nombreux joueurs.

Combattre le jeu croisé

La montée en puissance de Fortnite en tant que chose la plus importante dans les jeux a affecté tous les coins de l'industrie. En ce qui concerne la PS4, les pressions de Fortnite pourraient avoir changé la politique de Sony pour le mieux, du moins en ce qui concerne les joueurs.

C'est le développeur Fortnite Epic Games qui a poussé Sony et Microsoft à autoriser le jeu croisé entre les plates-formes, ce qui était extrêmement rare dans les générations précédentes. Au début, Sony ne l'a pas fait, se battant pour que les jeux sur PS4 ne soient compatibles qu'avec les autres propriétaires de PS4. Mais finalement, Sony a cédé à la pression de l'énorme base de joueurs de Fortnite, permettant aux développeurs de créer des opportunités dans leur jeu pour une intégration cross-play.

Avec l'ouverture des portes, le flux de jeux croisés semble augmenter. Le changement d'avis de Sony a permis à Destiny 2 de mettre en œuvre des capacités de sauvegarde croisée qui permettent aux joueurs de déplacer leurs personnages d'une plate-forme à une autre, un énorme changement pour la base de joueurs du jeu à la suite de sa sortie de la version PC. Call of Duty: Modern Warfare a profité du jeu croisé pour ses modes multijoueurs. Et maintenant, plusieurs jeux bénéficient de capacités multijoueurs intergénérationnelles alors que Sony passe à la PS5, notamment Destiny 2 et Call of Duty: Black Ops Cold War. Le jeu croisé prend toujours de l'ampleur, mais si la situation se maintient, cela pourrait conduire à une nouvelle ère dans le jeu multijoueur, car les plates-formes sur lesquelles vous achetez des jeux deviennent beaucoup moins importantes.

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The Power Of Exclusives

The realm in which the PS4 has soared more than any other is in big-budget, well-regarded exclusive titles. There are almost too many to count and they run the gamut of genres. First-party and exclusive titles are the main way in which the PS4 defined itself, and while not every exclusive was a hit, Sony made big moves throughout the PS4's life to secure what turned out to be some of the best games on the market. It made owning a PS4 a must for players who wanted access to many of the games that defined the eighth generation.

The early slate of PS4 exclusive games–titles such as Killzone: Shadow Fall and Knack–didn't blow the doors off, but they did do a good job of showing off what the console could do. Knack excelled at displaying tons of particles on screen at once to demonstrate the PS4's power, while Shadow Fall showcased some of the PS4's more interesting aspects, with a focus on touchpad controls. But it would be the later games that really set a tone for the PS4 having some top-end experiences.

Those generation-defining titles include cinematic action games such as The Last of Us Part 2 and God of War, expansive open-world titles like Marvel's Spider-Man and Ghost of Tsushima, and massively influential breakouts like Bloodborne and Persona 5. It's in exclusives that Sony has been pummeling the competition most clearly. For a lot of games, PS4 is the only place to play them. With many, many others, including massive sellers like the Call of Duty series and games with big communities such as Destiny 2, Sony secured timed exclusivity deals that meant DLC and multiplayer offerings went to PS4 first. Sony made a number of big gets across the course of the generation, and that only increased its cache.

Sony made additional moves by acquiring Insomniac Games, the team behind Ratchet & Clank and Marvel's Spider-Man, in 2019. The studio joined its earlier purchase of Sucker Punch Productions, the studio behind Ghost of Tsushima, which it had grabbed in 2011. At this point, Sony has a stable of first-party developers that also includes Naughty Dog, Guerrilla Games, and Sony Santa Monica. It's an extremely impressive group, all of whom put out big hits for the PS4.

It's impossible to overestimate the prestige Sony gained from first-party titles this generation. Games like God of War, Marvel's Spider-Man, The Last of Us Part 2, Horizon Zero Dawn, and Ghost of Tsushima haven't just been big sellers–they've driven big conversations around games. Many of those titles have been high in the running for the best games of the year. Sony developed a very impressive library of exclusive games that elevated the reputation of the platform, while having a big impact on the gaming landscape at the time. In a big way, it was the exclusives that defined the generation–and Sony had a lot of the best.

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Next-Gen: The PS5

With the PS5, it seems like Sony has adopted something of an "if it ain't broke, don't fix it" mentality. The PS4 was a huge success, and while some elements and technology ideas didn't really pan out, many of Sony's moves in the eighth generation worked exceedingly well.

A lot of the ideas of the DualShock 4 controller are moving forward with the DualSense. It too sports a dedicated Share button, a touchpad, and a built-in speaker. Sony also added a built-in microphone that should make party chat a lot easier. The controller also includes a big new focus on haptic feedback, which sounds like a feature that could open up new gameplay opportunities, or find itself going the way of the ligthbar if developers mostly ignore it. Sound is also an area that Sony is pushing with the PS5, sporting new 3D surround sound tech. At launch, that technology only works in headphones, but Sony says it's adapting it for speakers in the future, as well.

One of the big areas where the PS4 was lacking was in backwards compatibility–it's something PlayStation fans have clamored for, and an area where the Xbox One was miles ahead of the PS4. Sony solved the issue somewhat with its PlayStation Now subscription service, but you'll be able to play a big number of PS4 games on PS5 right out of the box. You'll still need PS Now for titles from earlier generations, but the change in focus is a big step for making the PS5 even more competitive.

And of course, the PS5 is going to be a much more powerful machine than its predecessor. Sony has made much of its reduced load times thanks to its internal SSD. While it's not the flashiest of improvements, it sounds like developers are excited to see how they can utilize the ability for seamless transitions and access to huge maps to improve games in the next generation.

Other Matters In Brief

The Verdict

Sony's PlayStation consoles have routinely been powerful monoliths in the gaming landscape, even when the platform maker occasionally stumbles. The PS4, however, is pretty much an unmitigated success. By keeping its eye pretty squarely on providing solid gaming experiences, Sony managed to push ahead of the competition on a number of fronts. For many players, the PS4 became their default machine in the eighth generation, and Sony rewarded them with great games over and over again.

Going into the next generation, it seems that all the good things from the PS4 are continuing forward with additional improvements. Sony is maintaining support for PS4 as it moves forward, it's adding new, useful, and interesting ideas to its controller tech, and it's leveraging the power of improved hardware to continue a focus on enticing games. The PS5 launches with some notable powerhouses that play off past successes, including Spider-Man: Miles Morales and . And Sony's backwards compatibility push means that the hits from the current generation are coming forward into the future. The PS4 was a console that succeeded through Sony learning a lot of lessons from the past, and while it tried new things, it always kept a clear goal in mind: Provide great gaming experiences. This is a console that did that at every turn.

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