A acheter absolument Le Seigneur Des Anneaux: Jeu De Cartes D'Aventure PS4 Review

Le Seigneur des Anneaux: Jeu de cartes Aventure n'est pas ce que vous attendez À première vue, les captures d'écran donneraient à l'observateur occasionnel l'idée que LOTR: ACG est un clone de Hearthstone. LOTR et Hearthstone partagent quelques mécanismes, mais en réalité les deux jeux sont si éloignés l'un de l'autre que j'hésiterais même à les considérer dans le même genre.

Là où Hearthstone (et ses nombreux clones) sont essentiellement des expériences PVP, LOTR est un jeu PVE dédié, sans aucun élément PVP. Bien que le mode multijoueur soit réellement utilisé, le jeu Le Seigneur des Anneaux: Aventure est coopératif et non compétitif. Le seul autre joueur que vous affronterez dans ce jeu est Sauron – et laissez-moi vous dire qu'il est un sauvage absolu.

Le Seigneur Des Anneaux: Jeu De Cartes D'Aventure PS4 Review

Wow, ce récit est bizarre!

Au lieu de vous opposer à d’autres joueurs, LOTR est bien plus intéressé par la narration d’histoires – d’étranges histoires de mélange du Seigneur des Anneaux censées se dérouler entre The Hobbit et la série Fellowship.

Je ne suis pas un grand fan de LOTR, mais comme la plupart des types geek, je connais très bien l’histoire et les personnages. Mais il m’a fallu un peu de temps pour écouter le Seigneur des anneaux: des histoires bien racontées avant de me rendre compte que j’écoutais de la fan-fiction. Bilbo devrait-il courir dans les bois pour combattre les araignées et les chauves-souris avec Gimli? Probablement pas.

D'accord… je vois Bilbon, et Aragorn, et Gimli, et… .Peter Tootwhistle, et… .Johnny Appleseed… et… qui sont tous ces gens encore?

Il est intéressant de noter que l’équipe de développement de Fantasy Flight Interactive a choisi cette voie, car les fans de LOTR sont réputés pour leur précision narrative, et la narration inexacte est une partie énorme de ce jeu. Avant chaque main, le joueur a droit à deux ou trois minutes de narration originale entièrement commentée. Ce jeu parle – beaucoup. C’est pas mal, c’est juste étrange.

Le contenu de cette histoire ressemble franchement à du Tolkien distillé, les personnages et les lieux sonnant quelque peu vrais, mais en quelque sorte brouillés. C'est comme si l'équipe avait pris deux livres de Tolkien, les avait jetés dans un mélangeur, avait versé la pulpe obtenue dans un plateau et l'avait cuite au four. Les ingrédients sont tous corrects, on se sent juste un peu en retrait.

Mécanisme de jeu solide porter le jour

Mais, mis à part l'étrangeté narrative omniprésente, le noyau de LOTR: ACG est un jeu de cartes à collectionner assez solide, bien que toujours stimulant. Les decks du joueur sont basés sur trois puissantes cartes «Héros», chacune apportant des capacités spéciales.

Ces trois cartes sont attribuées au joueur au début de chaque quête, ce qui lui confère un avantage immédiat. Celui-ci soigne un autre personnage à chaque tour et gagne un pouvoir d'attaque supplémentaire lorsqu'un allié est blessé. Ces cartes portent les statistiques les plus élevées du jeu. Il appartient donc au joueur de les maintenir en vie. Perdez une carte de héros et le jeu est presque terminé.

Les personnes qui sont au premier plan et au centre de la santé sont vos héros. Le nombre en bleu est leur attaque, le nombre en rouge est leur santé. Le chiffre au centre en jaune correspond à leur attaque «événement», qui mesure leur efficacité à abattre les cartes d’événement opposées (deuxième à partir de la droite, rangée du milieu).

En plus des cartes Héros, le joueur a également dans son deck un certain nombre d’alliés (drones, pions, peu importe comment vous les appelez) qui s’empilent sur le terrain avec leurs héros. Il existe également des événements – qui s'apparentent à des sorts, sont joués et défaussés. Mais mes cartes préférées sont les pièces jointes; armes et armures pouvant être attachées à un héros ou à un allié pour lancer une attaque ou une défense, ou pour accorder des pouvoirs spéciaux.

La construction du pont est intéressante. Les héros sont divisés en quatre types – Leadership, Connaissance, Esprit et Tactique. Lorsque vous assemblez votre deck, vous ne pouvez utiliser que des cartes qui correspondent à votre type de héros. Il existe également de nombreuses cartes qui nécessitent plus d'un héros du même type – vous auriez besoin de deux héros Spirit pour ajouter certains des soins les plus puissants à votre deck, par exemple.

Cette dynamique rend certaines décisions difficiles lors de la construction d'un paquet de 30 cartes. Voulez-vous un deck touche-à-tout ou risquez-vous un deck spécialisé qui se concentre sur les attaques au détriment des soins ou de la défense?

Ces mecs brillants en haut à droite doivent être attaqués avant de pouvoir attaquer d'autres ennemis. Ils endommageront également vos mecs si vous les attaquez. Cependant, une fois qu'ils ont attaqué, ils ne vous blesseront plus jusqu'au tour suivant, c'est donc un bon moment pour les éliminer.

Le jeu se déroule comme prévu, le joueur alternant tour à tour avec Sauron. Le contenu du jeu est divisé en "quêtes", chaque quête se déroulant autour de cinq lieux différents. Terminez l'objectif à un endroit et passez au suivant.

Cela signifie que votre deck doit survivre cinq fois avec Sauron, avec des dégâts pour vos héros et alliés qui se déplacent d’un endroit à l’autre. Il est tout à fait possible d’être épuisé au premier endroit, puis d’aller au deuxième avec vos héros proches de la mort et vos alliés épuisés.

Certaines frustrations se font jour – mais ne perdez pas l'expérience

Je n'exagère pas lorsque je dis que j'ai rarement vaincu une quête lors de mon premier essai (après avoir terminé le didacticiel robuste, mais moins difficile). Il m'a souvent fallu plusieurs tentatives avec différents decks pour vaincre une quête, et j'ai été bloqué à la toute dernière minute par le dang «Threat Meter», obligé de recommencer toute la quête.

Le Threat Meter est une minuterie, située à droite de l'écran. Au fil des quêtes, la menace contre Sauron augmente, attirant de plus en plus son attention. À différents niveaux d’attention, ce compteur accordera à Sauron un coup spécial – qui peut absolument anéantir votre parti. Et si le Threat Meter parvient au sommet, le joueur perd instantanément. Cela ajoute un élément de tension chronométré à la procédure, mais cela semble aussi parfois injuste.

Chaque campagne comprend cinq quêtes, qui se composent de cinq endroits différents.

Pour combattre le compteur de menaces, un lecteur de destin est fourni au joueur. De la même manière, des bonus sont accordés lorsque l'indicateur de destin frappe certains plateaux. Mais ces bonus ne se sentent pas aussi puissants que les récompenses accordées à Sauron, ce qui aggrave la frustration.

Si vous obtenez l'ambiance que je pensais que ce jeu était assez difficile, vous me lisez correctement. Les joueurs doivent utiliser leurs ressources au maximum, laissant leur équipe boiteuse et rugueuse au moment où ils s'effondrent (peut-être) vers la victoire. Cette difficulté ajoute une certaine longévité à la campagne, mais elle est parfois pénalisante.

Pourquoi ai-je besoin d'être en ligne, exactement?

Le fait que Le Seigneur des Anneaux: Jeu de cartes Aventure soit un titre «toujours en ligne» est également pénalisant. Je ne sais pas pourquoi, mais ce jeu exige que vous soyez en contact permanent avec ses serveurs pour fonctionner. Pour un jeu qui nécessite peut-être 45 minutes pour exécuter une quête, c'est extrêmement préjudiciable. Je suis le genre de joueur qui est constamment interrompu par sa famille, et l’impossibilité de suspendre une main à joueur unique et de revenir à celle-ci plus tard est exaspérant.

Il manque notamment dans LOTR: ACG des graphiques à couper le souffle qui indiquent que de nouvelles cartes sont ajoutées à votre réserve. Bien que ce soit bien de ne pas avoir à faire face à des gouttes randomisées et autres, votre sonnette à dopamine ne sonne pas très souvent.

Comme le mode multijoueur est limité à la coopération (et que je n’ai trouvé personne avec qui jouer pendant ma période d’examen), je ne vois aucune raison pour que ce jeu ne puisse pas être détaché des serveurs et apprécié hors connexion. C’est franchement un peu ahurissant.

Mais pour les joueurs prêts à supporter l'étrangeté des demandes en ligne esclavagistes et un récit sinueux, il existe une GCC digne de ce nom qui se cache ici – et qui ne comporte aucune microtransaction ni tactique d'arrachage de l'argent pour vous inciter à payer plus que ce que vous auriez dû. La stratégie est LOTR: ACG est solide et stimulant. Il ya des tonnes de mécaniques que je n’ai pas évoquées ici par manque d’espace – mais croyez-moi, ce jeu est assez profond.

Pour les joueurs qui aiment jouer aux modes d’histoire des autres GCC mais qui n’ont pas envie de jouer en mode multijoueur, c’est une évidence. Et la tactique et la stratégie des fans trouveront beaucoup à aimer ici. Mais les inconditionnels du Seigneur des Anneaux devraient entrer avec une peau épaisse et des œillères, car «l’aventure» dans «Jeu ​​de cartes d’aventure» les poussera sûrement à se frapper le front avec incrédulité.

Le jeu des cartes Le Seigneur des Anneaux: Aventure est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam.

Code de révision aimablement fourni par l'éditeur.

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