A acheter absolument Le PS VR sera demain au bord du temps – PlayStation.Blog

Lorsqu'on lui présente la possibilité de travailler avec une grande franchise comme Doctor Who, décider par où commencer peut facilement devenir une tâche ardue. Après des semaines de recherche impliquant de nombreuses lectures et l'observation d'épisodes (en toute justice, c'est un sérieux inconvénient de mon travail!), Nous avons présenté trois itinéraires possibles pour cette expérience de réalité virtuelle. À une extrémité du spectre, un concept classique axé sur Who, impliquant des personnages préférés des fans, et à l’autre extrémité, à la recherche de la nouvelle direction du spectacle et de la nouvelle incarnation du Docteur. Nous nous sommes tous mis d’accord sur ce dernier point et l’intégration quelque part après la série 11, mais avec quelques monstres classiques. L'un d'eux était un must-have…

Les anges pleureurs – de mystérieux prédateurs qui se déplacent très rapidement et silencieusement vers leur proie quand ils ne sont pas observés, mais deviennent «verrouillés quantiquement» et se figent lorsqu'ils sont observés. Inspiré à l’origine de jeux comme Statues, Red Light Green Light et Grandmother’s Footsteps, il s’adapte parfaitement au support de la réalité virtuelle, qui utilise la rotation de la tête du joueur et constitue probablement le seul moyen de vivre sa terreur en dehors de l’écran.

Nous aimons les épisodes d’Anges et ils sont la raison pour laquelle nous avons commencé à travailler sur ce projet au départ. En 2017, nous avons invité la BBC à venir en studio pour essayer une première démonstration conceptuelle d'une expérience de réalité virtuelle sur laquelle nous travaillions. À partir de là, nous avons commencé à parler de Doctor Who et de la manière dont la série a été traduite dans ce nouveau support. À son meilleur, VR agit comme un dispositif de téléportation permettant aux joueurs de voyager dans des mondes lointains, des lieux lointains et de vivre des aventures incroyables dans l'espace et dans le temps. Lors de cette réunion, il était évident pour nous que Doctor Who traduirait en un titre de réalité virtuelle parfait.

Par hasard, The Doctor Who Experience, une attraction en direct à Cardiff qui documentait les 55 ans d’histoire de la série et exposait nombre de ses accessoires, décors et personnages, était sur le point de fermer ses portes. Nous avons parlé de photogrammétrie et vous savez maintenant que nous étions à Cardiff pour créer un enregistrement numérique de toute l'expérience. Tout est sur un disque dur de notre bureau.

Avec un accès à une mine de données incroyables, nous ne pouvions pas nous aider et avons fait une démo de Weeping Angels en VR, et tout a fait boule de neige à partir de là.

L'un des principaux défis consistait à trouver un équilibre entre le moment de regarder ailleurs et la rapidité avec laquelle les Anges avancent à leur tour. Dans l’histoire de la série, ils peuvent se déplacer incroyablement vite, mais dans un gameplay qui peut s’avérer incroyablement frustrant. Il existe un équilibre entre la distance à parcourir et la tension qui en découle. Nous jouons également avec l’éclairage, juste pour ajouter à la peur. Si vous tombez soudain dans l’obscurité, ils peuvent changer de tactique et ajuster leur trajectoire.

D’autre part, si vous ne faites que rester debout et regarder une statue, vous vous retrouvez face à l’impasse la plus longue du monde. Cela signifie que nous devons garder le joueur sur ses gardes, ce qui vous permet d'interagir avec les objets qui nécessitent un changement de direction. Il s’agit ensuite de la configuration de la scène, de l’environnement et des effets sonores de la série pour que celle-ci soit authentique. Les modèles Angel eux-mêmes sont basés sur les tenues originales des archives de costumes de la série, qui ont été numérisées à l’aide de techniques de photogrammétrie pour correspondre le plus fidèlement possible.

Doctor Who: The Edge of Time diffuse demain sur PS VR et nous ne pouvons plus attendre pour que vous sautiez dans le Tardis et que vous essayiez.

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