A acheter absolument La démo de courte durée de MediEvil revient aujourd'hui avec un nouveau contenu – PlayStation Blog en français

Joyeux citoyens de Gallowmere,

C'est la saison du confort, de la joie et des secondes chances! Je vous apporte la joyeuse nouvelle que la démo de courte durée MediEvil est en train de ressusciter sur le PlayStation Store aujourd'hui avec du contenu supplémentaire! Obtenez ce téléchargement gratuit pour réclamer l'article Casque de Sir Dan, traversez le cimetière et le mausolée de Hilltop et frayez-vous un chemin jusqu'au démon du vitrail. Êtes-vous prêt à redonner de la joie au royaume ces vacances?

Et dans l'esprit de notre 25e anniversaire, l'équipe de développement d'Autre Océan nous a fourni un aperçu approfondi de la façon dont ils ont méticuleusement mis à jour le modèle de Sir Dan pour la PlayStation 4. Jetez un coup d'œil et partagez l'esprit de Sir Dan ce saison des fêtes!

Nick Bruty, directeur artistique (Other Ocean)

Le look de Sir Daniel est tellement central dans le jeu que si nous ne le faisions pas exactement, il ne ressemblerait pas du tout à Medievil. Le modèle PS1 d'origine étant si bas, nous savions que nous devions ajouter beaucoup plus de détails et de forme. Ça allait être un tout nouveau Dan, mais il devait se sentir exactement comme le vieux Dan.

Nous savions que cela prendrait de nombreuses itérations pour bien faire les choses.Nous nous sommes donc assurés de donner à Dan autant de temps de production que possible, notre seule échéance étant la première version vidéo pour le marketing, à mi-chemin de la production.

Cependant, le processus n'a pas été aussi exténuant que nous le pensions. Les artistes conceptuels avaient déjà travaillé sur de nombreux domaines du jeu et nous avions vraiment composé dans le style. Mais il y avait une chose qui nous dérangeait par rapport à l'original. Dan avait des bras étonnamment courts. Il s'en est sorti plus en étant si lo-res mais maintenant ça avait juste l'air mal. Nous avons fait quelques ajustements, afin qu'ils soient plus proportionnels aux jambes dégingandées de Dan. Cela semblait bien et l'animation était meilleure pour cela.

C'était un grand sentiment de lire les premiers commentaires sur le nouveau look de Dan. Voir les fans faire des comparaisons entre l'ancien et le nouveau. Tout le monde semblait vraiment sentir que nous gardions l'esprit de Dan et apprécions les nouveaux ajouts. Ce qui a vraiment donné vie à Dan, ce sont les polygones et les os supplémentaires dans le crâne de Dan, permettant à nos animateurs d'obtenir beaucoup plus d'expression du visage osseux de Sir Dan.

Alyssa Fernandez, Concept Art (Secret 6)

Lorsque nous avons commencé notre refonte de Dan, nos premières étapes ont certainement été de revenir en arrière et d'en apprendre le plus possible sur son histoire et les intentions du créateur d'origine. Nous voulions rester fidèles à son look et à sa silhouette emblématiques.

Les pièces d'armure de Dan ont été conçues pour tenir compte de la fonction – permettant aux maniérismes, aux bizarreries (squelette dans l'armure!) Et aux attaques de Dan d'être animés de manière fluide tout en étant ancrés dans la conception.

Le crâne de Dan a subi de nombreuses itérations, faisant référence à des conceptions des jeux MediEvil précédents – trouvant un équilibre entre le grain de la PS1 et les formes humoristiques et modernisées de Resurrection.

Joel Codorniz, gréement (Secret 6)

Dan est un personnage très unique à gréer, car il est essentiellement un squelette qui porte une armure. Nous avons eu un certain nombre de révisions juste pour avoir le sentiment juste sur son armure et son visage. Dan n'a pas de mâchoire comme les autres personnages, nous avons donc dû faire différentes expériences et tests. Nous avons fait l'approche de séparer l'os et l'armure, afin que nous puissions être flexibles pour capturer sa personnalité maladroite et mettre en valeur le poids de son armure.

Jem Bernaldez, modélisation 3D (Secret 6)

Pour les matériaux de Dan, nous avons d'abord commencé avec quelque chose de plus "vierge et propre" avec son armure, étant donné qu'il est le "héros" de l'histoire. Alors que nous développions une compréhension plus profonde pour Dan, nous sommes passés à une apparence et une sensation plus en lambeaux pour son armure, mais avons décidé de garder son crâne un peu plus propre, pour soutenir son look emblématique.

Julie Almoneda, modélisation 3D (Secret 6)

Nous nous sommes assurés de modeler et sculpter Sir Dan aussi près que possible du concept art proposé. Surtout son crâne car il devait supporter beaucoup d'émotions stylisées. Nous avons donc fourni suffisamment de densité de polygones pour transporter les différentes émotions, mais nous l'avons également équilibré avec l'optimisation pour que le modèle soit propre à l'intérieur du moteur.

Nous devions constamment penser entre la physique d'un squelette / crâne dur d'un corps humain jumelé avec le crâne animé, cartoony et maladroit de Sir Dan. Pour pouvoir prendre en charge des animations et des expressions complexes, nous avons ajouté des contrôles dans presque toutes les parties de son corps, y compris les parties de son armure pour le langage corporel de support.

Justin Rosenthal-Kambic, Animation (Autre océan)

En repensant aux limites de l'ère PS1 à la fin des années 90, l'équipe originale de SCE Cambridge Studio a fait un travail admirable avec le plus petit des os pour donner à Dan quelques bizarreries qui transmettaient juste assez de sa personnalité.

Quand est venu le temps de construire notre plate-forme et d'animer Sir Dan nous-mêmes, nous avons exploré et élargi ces larges traits de l'original et développé une plate-forme faciale qui nous a donné la flexibilité nécessaire pour répondre à nos besoins en jeu et cinématographiques. Grâce à un nombre de poly beaucoup plus élevé (60 vs 1734) et à un soutien beaucoup plus commun, nous avons pu créer une grande variété d'émotions pour étoffer notre interprétation de qui était Dan et comment il devait agir dans sa situation unique ressuscitée. J'étais particulièrement excité de mettre en place la capacité d'écraser / d'étirer le crâne de Dan, ce qui a aidé à exagérer certaines de ses actions les plus émotionnelles, notamment lorsqu'il se déchire le bras ou lorsqu'il croque sur ce pilon de poulet.

Emily Chen, Animation (Autre océan)

Il y a eu beaucoup de moments où vous pouvez voir ce que le jeu original voulait faire, mais ne pouvait pas transmettre à cause des limitations. Discuter de ces scènes avec notre artiste cinématographique était particulièrement amusant parce que nous avons eu la chance de rendre les plans plus clairs et pourtant nous sommes restés fidèles au contenu original. C'était particulièrement amusant de jouer avec les expressions faciales de Dan, même sans mâchoire avec laquelle travailler.

Dans l'ensemble, la complexité de notre plate-forme nous a donné la possibilité de maximiser ses poses. Par exemple, séparer sa tête de son cou ou étirer son corps pour des poses exagérées.

Norm Badillo, Production artistique (Autre océan)

Avec les progrès technologiques et la puissance de la PS4, amener Sir Dan aux normes et attentes modernes a nécessité beaucoup de réflexion et de soin de la part de l'équipe pour y arriver.

Le processus d'enquête, de concept, d'expérimentation, de collaboration et d'animation a abouti à l'incarnation de quelque chose de spécial pour les fans et la franchise. Toutes les pièces réunies ont permis à Sir Dan de passer au niveau supérieur et c'est certainement quelque chose dont nous sommes tous très fiers.


De la part de nous tous de l'équipe de développement, merci beaucoup à tous nos merveilleux fans de MediEvil – votre soutien a été inestimable et nous espérons avoir répondu à vos attentes avec notre dernière aventure MediEvil.

Joyeuses fêtes!

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