A acheter absolument Comment la PS1 et 25 ans de PlayStation ont changé le monde

Cela fait-il vraiment 25 ans?

Un lecteur célèbre 25 ans de console PlayStation et ses propres premières rencontres avec la PS1 et ses jeux révolutionnaires.

Comme vous l'avez peut-être entendu, la Sony PlayStation fête ses 25 ans ce mois-ci. Dans cet esprit, j'ai décidé de lui donner une rétrospective d'anniversaire spéciale en regardant comment Sony a innové en offrant une expérience différente à ses rivaux… joyeux anniversaire!

De nos jours, nous avons tendance à considérer le jeu comme un acquis. Nous avons l'embarras du choix, si je suis brutalement honnête, étant donné la facilité avec laquelle nous pouvons choisir entre une gamme d'excellentes consoles domestiques et portables. Nous oublions qu'il y a seulement 25 ans, ce nouveau monde courageux était encore à un stade de dentition… un adolescent énervé, à l'aube de l'autonomie, ne sachant pas trop avec quoi ses pairs s'intégrer, et faisant la démonstration de choix de mode étranges pour démarrer – rappelez-vous chapeaux seau?

Comme les enfants de ma propre époque qui ont formé leur éducation culturelle en écoutant Eminem de manière rebelle, la phase d'adolescence du jeu est arrivée au milieu des années 1990. Ce fut une période qui a vu l'introduction du langage exotique comme les CD-ROM et les processeurs 32 bits. Nintendo et Sega étaient les géants de l'époque, soutenus par leurs mascottes respectives rouges, bleues (et parfois jaunes et vertes).

Ils avaient déjà acculé un marché de fans ardents. Pour gagner le leur, Sony a dû attirer un tout nouveau public. Il devait plaire aux cinglés, aux fous et aux gens normaux du Royaume-Uni à la recherche d'un type d'expérience de jeu différent.

Lancée au Japon en décembre 1994, la PlayStation a finalement atteint ces côtes un an plus tard, en septembre 1995. Je n'étais qu'un enfant impressionnable à l'époque, mais je me souviens encore de mon père rentrant à la maison avec une curieuse boîte rectangulaire en plastique gris. J'ai tout de suite été attiré par ce son de démarrage – un grondement futuriste de basses basses suivi de quelque chose qui ressemblait à une boule de cristal se brisant sur le tapis.

Le cliquetis emblématique apporte beaucoup de chaleur nostalgique aujourd'hui et n'a été rendu possible que grâce à la nouvelle modulation de puce d'impulsion de Sony; ce que je présume encore être un morceau de magie technologique complexe qui a fourni un son de qualité CD.

La puce a préparé le terrain pour de grands jeux, mais aussi pour l'association de Sony avec la musique, la mode et les scènes alternatives du Royaume-Uni. Avec l'introduction d'un directeur marketing passionné nommé Geoff Glendenning, Sony a décidé de creuser ses griffes dans ce qu'il a décrit comme les «jeunes négligés qui avaient grandi avec Mega Drive et Super Nintendo».

En d'autres termes, une démographie d'adultes qui avaient grandi avec de grands jeux mais étaient maintenant trop gênés pour contrôler les plombiers et les hérissons. La puissance graphique de la PlayStation a donné naissance à un nouveau royaume de réalisme, qui a cherché à ouvrir la voie à une nouvelle génération pour se prélasser dans la lueur d'une action polygonale rapide.

Comme déjà mentionné par GameCentral cette semaine, cela comprenait les superbes pistes de course de Gran Turismo et les canaux vénitiens de Tomb Raider 2. Cela a provoqué le cadre antarctique intense de Metal Gear Solid et le monde steampunk de Final Fantasy 7. Cela a montré que le jeu n'était pas seulement confiné aux pixel-platformers anthropomorphes. Les publicités télévisées de Sony en témoignent également à travers un mélange quixotique de super sérieux et de super surréaliste. Il s'agissait notamment d'histoires fictives de gourous des arts martiaux et de tribus indigènes qui adoraient la machine de Sony comme un dieu numérique. Je vous recommande vraiment de les rechercher sur YouTube si vous disposez de 10 minutes supplémentaires.

Dans l'une des premières idées de l'équipe marketing, Sony a infiltré la scène des clubs britanniques en utilisant des aires de repos pour faire une démonstration de la console. Cela a permis aux ravers énergiques de se détendre sur les pistes de course de Ridge Racer et Destruction Derby. Plus de 50 clubs à travers le pays ont été équipés de ces stands – y compris divers locaux du ministère du Son.

Cela a permis à la marque PlayStation de devenir synonyme du monde futuriste de la musique électronique. Il l'a souligné plus tard avec des jeux à succès tels que WipEout, qui mettait en vedette de la musique dans le jeu par Leftfield et The Chemical Brothers. Sony a même offert des consoles gratuites aux participants aux événements de snowboard et de BMX.

Alors que le prix de 300 £ était élevé, le marketing de bouche à oreille a finalement porté ses fruits. De même que l’utilisation par Sony d’objets argentés ronds qui ont fait office de pierre angulaire: les disques. Des jeux comme PaRappa the Rapper, Music 2000 et Vib Ribbon ont continué d'associer la console à un son de qualité CD. Cela n'aurait pas été possible sans la nouvelle capacité de produire des disques à moindre coût.

Les coûts associés aux cartouches ont eu tendance à entraver la production de titres plus expérimentaux. Cela signifiait que Sony pouvait capitaliser en devenant la maison de développeurs avant-gardistes, ce qui a finalement élargi la culture du jeu dans son ensemble. Cela a également ouvert la voie à un piratage effréné – il suffit de demander à mon cousin Paul.

Bien sûr, le rôle décisif de la PlayStation est devenu non seulement une console mais un gadget de style de vie. C'était un kit futuriste qui pouvait jouer de la musique et des jeux de manière égale. Quelque chose qui mérite d'être montré à vos amis. Sony a profité de la commercialisation en l'associant étroitement à la vie adulte – ce qui est toujours vrai aujourd'hui.

Nintendo a finalement riposté à travers le phénomène mondial qu'est Pokémon, mais la machine de Sony a continué de faire du camionnage. Il témoigne du succès de la console d'origine que la marque PlayStation vit aujourd'hui. Si vous êtes heureux de dire à vos amis que vous êtes un joueur, vous avez probablement à bien des égards la PlayStation originale à remercier.

Par le lecteur Mitch Thomas

La fonctionnalité du lecteur ne représente pas nécessairement les vues de GameCentral ou Metro.

Vous pouvez soumettre votre propre fonction de lecture de 500 à 600 mots à tout moment, qui si elle est utilisée sera publiée dans le prochain créneau de week-end approprié. Comme toujours, envoyez un e-mail à gamecentral@ukmetro.co.uk et Suivez-nous sur Twitter.

PLUS: Pourquoi je déteste les objets de collection de jeux vidéo – Fonctionnalité du lecteur

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Related Post