A acheter absolument Alien Isolation on Switch semble plus beau que la PlayStation 4 • Eurogamer.net

Depuis l'arrivée du port Doom 2016 pour Switch, les efforts des développeurs pour proposer des jeux conçus pour un matériel bien plus puissant à la console hybride de Nintendo ne cessent de nous impressionner. Même dans le meilleur des cas, toutefois, les sacrifices sont évidents: résolutions plus basses, taux de trame plus bas et réduction significative des détails. Les résultats sont clairs, mais avec les bons choix, les résultats peuvent encore paraître relativement satisfaisants compte tenu du matériel. Mais si je vous disais que le port Switch de Alien Isolation de Feral Interactive est en réalité meilleur que les versions PS4 et Xbox One?

C'est une conversion remarquable d'un jeu brillant – l'un des plus beaux jeux d'action d'horreur de survie de cette génération. Sorti en 2014 sur les consoles actuelles et de dernière génération, Alien Isolation utilise la technologie interne de Creative Assembly avec un rendu de haute qualité basé sur la physique, un excellent post-traitement et un éclairage de mauvaise humeur. Tout cela est conservé sur Switch, mais l'exécution se situe à un autre niveau par rapport aux autres ports.

Récapitulons donc: les versions de console de la génération actuelle fournissent toutes deux une sortie 1080p avec anti-aliasing SMAA T2x, tandis que les versions PS3 et 360 utilisaient des résolutions inférieures à 1280×720. Les performances étaient instables sur les consoles de la dernière génération, mais relativement constantes sur les machines de la génération actuelle, du moins après les correctifs. Quelle que soit la version que vous jouez, la direction artistique, la qualité des matériaux et le design du monde sont au top. Pour mon argent, aucun jeu, avant ou depuis, n'a réussi à capturer avec autant de succès l'apparence de son matériau d'origine. La forte dépendance à l'égard d'effets post-traitement tels que le grain du film et l'aberration chromatique fonctionne brillamment dans ce cas. C'est encore un beau jeu aujourd'hui, et le port Switch est vraiment remarquable.

Bien que certains sacrifices aient été faits dans certains domaines, il y a aussi des améliorations et, dans l'ensemble, je dirais qu'ils améliorent cette version par rapport aux versions de console d'origine. La plus grande amélioration provient de la qualité de l’image. Au niveau du commutateur, l’isolation utilise une combinaison de mise à l’échelle de résolution dynamique, de netteté adaptative en fonction du contraste et de TAA. En mode ancré, le jeu conserve la plupart du temps une résolution proche de 1080p, mais passe dans des résolutions telles que 1026p, 900p, 882p et 756p dans le pire des cas.

Voyez à quel point l'amélioration du nouveau TAA d'Alien Isolation et de la netteté adaptative du contraste ajoute à la version Switch du jeu dans cette décomposition vidéo étendue de DF.

Et c'est sur ce point que les choses deviennent intéressantes. Je soutiens que le nombre de pixels n’est tout simplement pas aussi important de nos jours et c’est pour une bonne raison. Alors que les versions PS4 et Xbox One sont verrouillées en 1080p, la version Switch est nettement plus propre. Cela est dû au recours à un anti-aliasing temporel à accumulation plus moderne. Cette approche réduit considérablement le crénelage en surface et la netteté des contours au point où leur apparence est meilleure que celle de la version de console d'origine, même si le nombre de pixels utilisé est plus élevé.

Ceci est constant tout au long de l'aventure avec un grand nombre de surfaces présentant maintenant des bords plus lisses sur Switch. Même lorsque la résolution est inférieure à 1080p, le résultat est toujours plus attrayant et plus propre. C'est un résultat impressionnant, avec la combinaison du TAA et de la netteté adaptative aidant à créer une belle image globale.

Passant maintenant au mode portable, Isolation excelle ici aussi. Comme vous le souhaiteriez, l'objectif est de 720p avec une résolution minimale d'environ 504p dans les scénarios les plus défavorables, mais cela n'arrive pas souvent et pour les mêmes raisons que Switch présente si bien lorsqu'il est ancré, les mêmes techniques fonctionnent également en mode portable , avec des bords très propres et un aliasing minimal. Le point principal est que la qualité de l’image représente une amélioration générale par rapport à toutes les autres versions de console du jeu. Il s’agit peut-être de la première fois dans l’histoire de Switch que cela se vérifie.

Mais cela ne veut pas dire que la conversion est parfaite et complète. Premièrement, l'occlusion ambiante semble avoir disparu ou a beaucoup changé. Cela n’a pas d’impact dramatique dans ce cas en raison de la luminosité relativement faible, mais vous remarquerez son absence si vous regardez de près. Deuxièmement, le flou de mouvement est maintenant désactivé – il a été utilisé de manière subtile dans la version d'origine et, malheureusement, ce n'est plus le cas sur Switch. En outre, des ajustements ont été apportés à la limite de détail et à la distance d’attaque des ombres, différents niveaux de géométrie se rapprochant du joueur.

Il y a d'autres facteurs que les effets de rendu. Le son est essentiel à l'expérience d'isolation – en particulier le son surround. De nombreux jeux Switch récents ont étrangement totalement omis cette option, revenant au son stéréo uniquement. Ce n'est pas le cas ici. Isolation tire pleinement parti des capacités de son surround du Switch. Heureusement, la qualité du son est à la hauteur de celle de la version PlayStation 4. Ensuite, il y a la vidéo en plein mouvement et c'est un domaine dans lequel nous constatons une baisse de qualité. Certaines séquences reposent sur la lecture vidéo et les vidéos elles-mêmes ont été plus fortement compressées sur Switch, ce qui réduira probablement la taille globale du fichier. Ce n'est pas un problème en mode portable, mais vous le remarquerez sur un écran plus grand. Au moins, leur lecture se fait sans heurts – lorsque le jeu a été lancé pour la première fois sur PS4, ce n’était pas le cas, bien qu’il ait été corrigé plus tard.

Enfin, il faut tenir compte des temps de chargement. Celles-ci sont relativement longues sur toutes les versions du jeu lorsque vous passez d'une carte à une autre et que la PS4 est globalement un peu plus rapide, mais le rendu de Switch est toujours comparable. Heureusement, le chargement au moment de la mort est extrêmement rapide, c'est donc un problème auquel vous devez faire face lorsque vous vous déplacez entre différentes zones plus grandes. Alors, quand nous disons que la version Switch d’Alien Isolation est la meilleure édition de console disponible, nous sommes ne pas dire est que la version de commutateur est supérieure à tous égards. Il manque quelques détails, le chargement est légèrement plus lent et les clips vidéo sont plus compressés. Cependant, pendant le jeu en général, je pense que la nouvelle technique anti-aliasing a un impact global plus fort. Le chatoiement est un problème omniprésent sur PS4 au point que l’image n’apparaît jamais nette – c’est toujours un problème. Tout au long de l'expérience, Alien Isolation on Switch est plus stable, plus propre et plus agréable à l'oeil.

En termes simples, Feral a fait le bon choix, améliorant la qualité d'image avant tout, tandis que les autres modifications susceptibles d'améliorer les performances sont relativement subtiles et ne risquent pas d'être remarquées sans comparaisons côte à côte. Plus important encore, le port du commutateur d’isolement Alien conserve l’essentiel des fonctionnalités techniques mises en œuvre dans le jeu.

perf
Alien Isolation fonctionne généralement à 30 images par seconde verrouillées, avec seulement des baisses minimes et fugaces de la performance, comme celle-ci.

Je ne peux vraiment pas dire assez de bonnes choses sur les matériaux – pour un jeu sorti en 2014, la qualité est exceptionnelle et transmet brillamment tout, du métal poli au carton, et au-delà. Les flashes d'objectif sont utilisés efficacement pour créer un contraste entre l'obscurité et les projecteurs à haute intensité. Différentes formes sont également utilisées en fonction du type de lumière. L'éclairage volumétrique utilisé tout au long du jeu est également présent et justifié: il sert à créer l'illusion de lumière en interaction avec l'atmosphère du navire – il ne semble pas non plus perdre de fidélité sur Switch contre la version PS4. L'aberration chromatique et le grain du film sont tous deux mis en évidence dans Switch, mais si vous préférez les désactiver, c'est une option. Auparavant, seul le grain du film pouvait être désactivé. Je dirais que la présentation générale ici est phénoménale, même cinq ans après sa première publication.

Les comparaisons avec la version PlayStation 3 de dernière génération d’Alien Isolation sont également fascinantes. Empilé contre Switch, il fonctionne à une résolution inférieure, il manque de nombreux effets et fonctionne très, très mal en comparaison. Il peut sembler ridicule de comparer Switch à la PlayStation 3, mais il ne faut pas oublier qu'il existe des cas de jeux qui ont mal fonctionné sur la console Nintendo par rapport à ceux des consoles de la dernière génération, du moins à leur lancement.

Les performances sont intéressantes pour ce port, et deux points sont à prendre en compte. Plus important encore, le taux de trame en général est très cohérent. Il vise 30 images par seconde et affiche une résolution de 33 ms pendant la majeure partie du jeu. Les creux qu’il ya semblent assez minimes, ne durant que quelques secondes au maximum avant que le jeu ne revienne à 30 images par seconde. Il semble probable que ces problèmes sont provoqués par des opérations IO. Les effets alpha peuvent également provoquer une baisse momentanée des performances. Les versions originales du jeu pour la PS4 et la Xbox One présentaient également des problèmes similaires dans des zones sélectionnées. En fait, la version Xbox One sur le matériel d'origine est beaucoup moins fluide que Switch et présente des déchirures d'écran. Il convient de noter que la version de commutateur semble utiliser la synchronisation v-sync triple tampon plutôt que la synchronisation v-sync adaptative comme l'original, ce qui permet d'éviter les déchirures et d'augmenter légèrement le temps de latence des entrées.

ordinateur de poche
Les techniques utilisées pour créer une belle expérience amarrée se marient tout aussi bien pour le jeu à main levée.

Mais il y a un autre problème que j'ai remarqué. À certains moments – principalement lors du chargement de nouvelles zones – la fluidité est momentanément compromise d’une manière qui n’apparaît sur aucun graphique à fréquence de trame. En effet, il ne s'agit pas de laisser tomber des images, mais lorsque cela se produit, la distance à laquelle la caméra se déplace devient momentanément incohérente. Donc, il est stable mais semble visuellement moins lisse pendant ces brefs moments. C'est une chose curieuse et je me demande si cela peut être adressé dans un patch? Même avec ces erreurs mineures, l'expérience est globalement stable et constitue une amélioration considérable par rapport à la dernière version.

La cerise sur le gâteau est l'inclusion de fonctionnalités supplémentaires sur Switch. Premièrement, cette version inclut tous les DLC publiés pour le jeu original, de sorte que son contenu est complet et prêt à l'emploi. Deuxièmement, cela inclut également la possibilité d'utiliser la visée de mouvement, mais uniquement lorsque vous visez votre pistolet ou utilisez le suivi de mouvement. C'est un coup de génie car cela ne vous oblige pas à vous préoccuper du positionnement de la main lors d'une exploration normale, mais lorsque vous utilisez l'un de ces outils, vous pouvez en profiter tout à coup. Il se sent bien.

Donc, oui, le port Switch est génial dans l’ensemble, mais au-delà, son arrivée me rappelle à quel point ce jeu était brillant – et le reste. Cela reste l’un de mes jeux préférés de la génération: un mélange parfait d’exploration, d’horreur, d’action et de gestion des ressources. Cela ressemble à une expérience System Shock-lite à bien des égards et je l’adore. La nouvelle version de Switch s'avère être une excellente excuse pour revisiter le jeu. Je dirais également que c'est également un bon moment pour le développeur Feral Interactive. Le studio existe depuis très longtemps et s’est principalement concentré sur le portage de jeux sur des plateformes telles que Mac et Linux. Son arrivée sur Switch avec Alien Isolation et Grid Autosport révèle un niveau de compétence qui évolue merveilleusement dans le développement de consoles – et j'ai hâte d'en voir plus.

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