A acheter absolument 10 créateurs de studios internationaux citent leur jeu PlayStation préféré de tous les temps – PlayStation.Blog

Alors que nous terminons notre semaine de célébrations # 25YearsOfPlay, nous voulions vous laisser avec un traitement spécial. Nous avons contacté quelques-uns des plus grands noms des studios internationaux de SIE pour leur poser une question simple: "Quel est votre jeu PlayStation préféré de tous les temps?"

Lisez la suite pour avoir un aperçu des créateurs de Santa Monica Studio, de Sucker Punch, de Guerrilla Games, etc. – même le nouveau directeur de WWS, Hermen Hulst, a ménagé un moment pour partager son choix!

Maintenant que ces 10 créateurs nous ont répondu, à vous de jouer: après avoir lu ces sélections, cliquez sur les commentaires et indiquez-nous: quel est votre jeu PlayStation préféré de tous les temps?

Castlevania: Symphonie de la nuit

Cory Barlog

Directeur de création, Santa Monica Studio

Au cours des années, aucun jeu apparu sur le matériel PlayStation n’a constitué la base de ma façon de créer des jeux plus solide que le mashup de jeu de plate-forme séminal de Koji Igarashi – Castlevania: La Symphonie de la nuit.

Le ton, la construction du monde, la mécanique, le rythme et la conception du niveau sont absolument magistraux. Ce jeu est tellement intemporel que je me retrouve à le rejouer presque tous les ans et il reste STIMANT!

Mentions honorables

Le dernier d'entre nous

Metal Gear Solid


L'ombre du colosse

Jason Connell

Directeur créatif, Sucker Punch

Shadow of the Colossus est un classique. C'est devenu un favori instantané au moment où je l'ai joué. La couleur, la lumière, l’atmosphère et la musique contribuent à créer une atmosphère mystérieuse et étrange, à la fois sombre et magnifique. La mécanique était fraîche à l'époque et est toujours intemporelle, et j'aime particulièrement la façon dont vous guidez la lumière avec votre épée pour l'explorer. Génial.

Le jeu se donne beaucoup de mal pour offrir une expérience cinématographique qui m’a toujours accompagné. Les animations à cheval et l’ampleur des Colosses semblaient toutes uniques et en avance sur leur temps.

Shadow of the Colossus est pour moi un chef-d’œuvre qui m’a nourri de manière créative tout au long de ma carrière de concepteur de jeux.

Mentions honorables

Transmise par le sang

Final Fantasy 7


Metal Gear Solid

Nicolas Doucet

Directeur de création et producteur, Japan Studio (Team Asobi)

Avec Metal Gear Solid, les jeux ont soudainement fait un bond en avant. À mi-chemin entre réalisme et pure fantaisie, c’est un jeu qui m’a totalement aspiré avec son action furtive.

Le gameplay de MGS était novateur à l’époque et j’aimais les nombreuses façons dont il surprenait les joueurs. Il portait également un message plus profond qui nous permet d’en parler depuis des années. MGS V est peut-être le meilleur de la série, mais celui-ci est le plus emblématique.

Mentions honorables

Ridge Racer

Resident Evil


Dieu de la guerre (2018)

Hermen Hulst

Responsable des studios internationaux, Sony Interactive Entertainment

Si difficile que cela, comme avoir à choisir un enfant préféré. Bon, je vais aller avec God of War. Quelle belle histoire tissée, tellement immersive avec la caméra en continu, en mettant l’accent sur la relation de Kratos avec son jeune fils Atreus. En tant que père d’un jeune homme de 14 ans lorsqu’il est sorti, cette histoire était incroyablement reconnaissable. Atreus a finalement tout jeté sur Kratos dans l’ordre de son rêve: "Je souhaite juste qu’il soit meilleur." Le directeur de la création, Barlog, m’y avait rendu visite.

Les redémarrages peuvent être risqués, mais Santa Monica Studio a même réussi à faire de Kratos un personnage sympathique.

J’ai tellement aimé le monde inspiré par la mythologie nordique de God of War, que j’ai fait un voyage à Jotumheim récemment.

Mentions honorables

Uncharted 2

Rayman


Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents

Bryan Intihar

Directeur de création, Insomniac Games

Je choisissais MGS1 ou MGS3, mais à la fin de la journée, je devais choisir ce dernier. J'ai vraiment adoré la décision de ramener la série dans les années 1960 et son passage à un cadre plus naturel, ainsi que de mettre davantage l'accent sur la survie dans la nature. Oh, et cette confrontation avec le sniper très mûr The End: je ne pense pas avoir jamais été aussi stressée lors d’un combat de boss!

Mais ce sont les personnages plus grands que nature qui m’ont toujours fait revenir dans cette franchise historique, et Snake Eater en possède certains des meilleurs. Du fou russe colonel Volgin à Ocelot brutal (et maintenant beaucoup plus jeune), leurs histoires uniques et leurs motivations n’ont d’égal que leurs performances inoubliables. Pourtant, chaque fois que je regarde Snake Eater, c’est le Boss que je n’oublierai jamais. Le mentor de Snake est la définition même du «héros de sa propre histoire». Et si apprendre pourquoi elle faisait tout cela ne suffisait pas à se déchirer, il fallait en réalité appuyer sur la gâchette pour mettre fin à sa vie 't end) a fait le tour. Pour moi, c'était un moment de jeu sans précédent.

Mentions honorables

Uncharted 2: Parmi les voleurs

Dieu de la guerre (2018)


Série Resident Evil

(Resident Evil 2 si je dois choisir!)

Siobhan Reddy

Directeur de studio, Media Molecule

J'ai grandi à l'ère des histoires de «choses étranges qui se passent» – le triangle des Bermudes et les OVNIS étaient de grandes caractéristiques. J'ai aimé choisir vos propres histoires d'aventures, histoires de fantômes, mystères et contes de fées effrayants. Toutes ces choses me terrifiaient mais je les aimais. Il n’est donc probablement pas surprenant que j’adore l’horreur et que l’imprévu puisse se produire et tout changer autour de nous.

Dans la vraie vie, Resident Evil serait vraiment effrayant. Dans un jeu vidéo, cela nous permettait de suspendre nos convictions et de simplement être dans ce monde et d'aider à le sauver. J'aimais le sentiment de faire partie d'un épisode fou de X-Files, mais j'étais insolent avec mon assassinat de zombies et ensuite, lorsque je pouvais être chouette avec mes potions d'artisanat. Cela a changé ma vision de ce que les jeux pouvaient faire, et j'ai pu voir devant moi qu'ils allieraient le cinéma, le théâtre et la littérature en tant que médiums pour exprimer un large éventail d'expériences, d'émotions et de motivations.

Cette série est la raison pour laquelle je crée des jeux vidéo, et elle a inspiré de nombreux autres créateurs. J'ai aimé voir le genre d'horreur se développer dans Dreams. Que le plaisir d'explorer «d'étranges choses» continue longtemps!

Mentions honorables

Oddworld: L’Odyssée d’Abe

Dark Souls 3


Ico

Dominic Robilliard

Directeur de création, Pixelopus

Ico est un jeu tellement mémorable pour moi, pas seulement à cause de la beauté du monde, de l'audio et du récit, mais aussi parce que c'était la première fois qu'un véritable mécanicien de jeu m'affectait émotionnellement. Cette histoire sur un jeune garçon qui tente de sauver quelqu'un est étayée par une capacité de jeu convaincante et innovante: tenir quelqu'un par la main pour le guider et résoudre des énigmes. La résonance de ce jeu est liée à celui-ci et le rend tellement cohérent d’une manière réellement pilotée par les joueurs.

L’expérience de jouer au jeu m’est restée comme un «sentiment» depuis que je l’ai terminée pour la première fois. Tous les jeux de Team Ico ont une qualité émotionnelle tout aussi puissante et mémorable que leur gameplay et leurs mondes (que j’adore!), Mais Ico reste mon préféré. Cela m'a vraiment époustouflé lorsque je l'ai joué pour la première fois et a élargi mes horizons pour ce que les jeux peuvent réaliser en tant que médium.

Mentions honorables

Uncharted 2: Parmi les voleurs

Arracher


Le dernier d'entre nous remasterisé

Jeff Ross

Directeur de jeu, Bend Studio

Un cas de jeu et de récit travaillant ensemble en parfaite harmonie.

La conception courageuse de Naughty Dog a brisé les fantasmes de pouvoir conventionnels en construisant des mécanismes autour des limitations physiques et développementales de chaque personnage, ce qui a conduit à des rencontres extrêmement immersives et relatables. Lors du combat final dans les couloirs de l'hôpital, alors que je traversais des vagues de soldats de Firefly, mon esprit a trépassé au sujet du destin d'Ellie au point que je me suis engagé dans des négociations émotionnelles rapides pour tenter de rationaliser un résultat avec lequel je pourrais vivre si elle devait mourir.

Dans Left Behind, j'ai joué le rôle d'Ellie lors d'une nuit fatidique avec sa meilleure amie dans un centre commercial abandonné, et j'ai mis en relief leur relation par le biais d'un gameplay créatif, comme prendre des photos dans un photomaton, essayer des masques d'Halloween et une bataille amusante avec un pistolet à eau. J’ai senti de visu ce que c’est comme pour une personne née dans un monde sombre et dangereux de désirer des désirs universels comme la liberté, l’idéalisme et l’amour.

Je n’ai jamais autant habité l’esprit et les sentiments d’un personnage dans un autre jeu, mais Naughty Dog a réussi cet exploit deux fois dans un même package. C’est pourquoi The Last of Us est mon jeu PlayStation préféré de tous les temps.

Mentions honorables

Red Dead Redemption

Filtre à siphon 2


Périple

Angie Smets

Directeur de studio et producteur exécutif, Guerrilla

Journey est un jeu qui m'a énormément ému et qui m'a toujours entourée. Il est visuellement renversant avec un design sonore impeccable et vous emmène dans un monde unique et mystérieux tout en créant des liens émotionnels avec ses personnages et ses événements. Il combine à la perfection conception de jeu subtile et narration en une expérience profondément significative.

Un classique profond.

Mentions honorables

L'ombre du colosse

Le dernier d'entre nous


Âmes de démon

Stuart Whyte

Directeur du développement de produits VR, SIE London Studio

Demon’s Souls, du moins au Royaume-Uni, a longtemps été touché par le sommeil. Je me souviens avoir mis la main sur une copie américaine et l'avoir chargée avec très peu de conscience des défis à venir… Demon's Souls était une bouffée d'air frais – un RPG d'action original sans filet de sécurité – non des murs cachés pour vous empêcher de tomber des falaises, aucune restriction quant à la possibilité d'assassiner accidentellement un PNJ clé avec un glissement d'une presse de contrôleur, et aucune possibilité même de mettre le jeu en pause!

Chaque combat était une bataille d'esprits, chaque piège évité était un raté de près – l'expérience était stressante mais tout à fait unique. Le mode multijoueur était véritablement pionnier – complètement intégré à l’expérience de joueur unique, envahissant le fantôme noir et cette combat de boss, le vieux moine, où vous deviez affronter un autre joueur pour progresser – si original encore aujourd'hui.

C'était le prequel spirituel de jeux comme Dark Souls et Bloodborne. C'était et c'est toujours un chef-d'œuvre.

Mentions honorables

Final Fantasy VII

Le dernier d'entre nous


Quel alignement! Merci à tous ceux qui ont participé à cette histoire et à vous pour l'avoir lue.

Enfin, merci de votre soutien au cours des 25 dernières années. De la même manière qu'une console est aussi performante que les jeux auxquels vous pouvez jouer, PlayStation ne serait rien sans ses fans. Joyeux 25ème à tous.

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